Contrat : Le fantôme de la Route Commerciale
Dernière mise à jour le 20 mai 2024 |
En montant sur la vallée à l'est, vous trouverez un village de réfugiés avec un immense moulin qui trône en son centre. Parlez avec un homme assis devant sa maison. L'homme a perdu son frère et quelques un de ces amis. Le chariot qui les transportaient s'est fait attaqué puis il n'eut plus de nouvelles d'eux.
Description | |
---|---|
Type de quête | Quête secondaire - Contrat : Le fantôme de la route commerciale |
Lieux | Velen - Village de Benkelham (à l'Est) |
Conditions / Activation | Parler à un Réfugié assi devant sa maison |
Objectifs | Enquêter sur le frère disparu de l'homme |
Ennemis | 2x Wyvern niv. 21, 1x Wyvern Royale niv. 21 |
Niveau recommandé | 23 |
Récompenses | 250XP, mutagène de wyvern, Trophées de Wyvern |
Quête liée | Aucune |
Nom VO | Contract: Phantom of the Trade Route |
Un beau jour, Geralt accepta de rendre service à un groupe de réfugiés. J'ignoez s'il eut pitié de ces pauvres bougres ou s'il avait simplement besoin d'action. Toujour est-il qu'il leur promit de retrouver leurs compagnons disparus, partis vers le nord avec une caravane. Tout semblait indiquer qu'une bête les avait attaqués en chemin.
Suivez le marqueur d'objectif jusqu'au chariot renversé au beau milieu de la route. Vos sens de sorceleur aiguisés vous mettront sur la voie d'une odeur de vin dans laquelle une créature volante a mis ses pattes.
Un premier indice avec les traces de griffes sur un rocher indiquent que la créature est immense. Suivez l'odeur jusqu'à l'entrée d'une grotte.
Vous rencontrez deux hommes qui se sont fait attaqués. Les deux bougres sont à bout, incapables de faire les quelques mètres qui les séparent de la sortie. Vous recevez 30 XP à la suite de la discussion.
Combat contre deux wyverns
Continuez le chemin vers la sortie de la grotte après avoir traversé tout le massif. Suivez le marqueur vers les hauteurs où vous pourrez observer deux wyverns de niveau 21 chacune. Vous devez les tuer avant d'affronter un membre un peu plus costaud de leur famille, la Wyvern royale.
Une fois les deux créatures six pieds sous terre, vous devez détruire les deux nids de monstre. Ces nids sont le lieu de reproduction des wyverns. Une fois détruits une cinématique se lance.
Combat contre la Wyvern royale
Gavé comme un porc pendant des jours et des nuits, la Wyvern a une robe d'un rouge éclantant, le torse velu mais surtout des cornes prêtes à vous fracasser le poitraille.
Tenez vous à distance de la créature le plus possible dans les phases de récupérations. Le signe de Quen vous permettra d'encaisser des coups sans avoir à chercher trop dans la récupération de votre vitalité. Car oui, la Wyvern royale est une bestiole à part des autres Wyvern, vous l'aurez compris. Deux coups suffisent pour vous tuer. Une potion de tonerre pour augmenter les dégâts ou encore mieux une huile contre les draconydes vous permettra de raccourcir précieusement le combat qui s'annonce dentesque. Enfin sachez qu'en plus de ses charges, la Wyvern royale aime cracher une sorte de glaire verdâtre qui empoisonne sa proie. Restez en mouvement pour ne pas vous laisser endormir par les pas de la wyvern quand elle est au sol. Enfin, si l'envie de s'envoler lui vient, ramener la au sol à l'aide d'un carreau bien placé (ou d'un carreau à tête chercheuse pour les plus fénéants :P).
Si la Wyvern Royale se maintient suffisamment longtemps dans les airs alors elle attaquera en fonçant sur vous telle un aigle sur son gibier de chasse.
Une fois tuée, prenez sur sa dépouille, l'épée Anathème (relique) sans oublier bien entendu le Mutagène de wyvern et le Trophée de wyvern qui sert de preuve envers votre commanditaire.
Curieusement, pour créature de cette envergure, nous n'avons pas le droit à la mythique scène de découpage de tête en rêgle. Les deux hommes ont su retrouver leur force pour nous rejoindre sur les hauteurs pour vous remercier du travail accompli. Après quelques amabilités, les deux hommes repartent quand l'un deux dit "Geralt de Rive, ça fera une chouette histoire à raconter aux petiots"...
Exploration de la montagne
Pour revenir au village de Benkelham, je vous conseille de prendre le chemin qui passe par les entrailles de la montagne. L'entrée ne paye pas de mine comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous. Cependant vous trouverez quelques males prêtes à vous livrer leur contenu et quels contenus ! Ressources rares, pièces d'armures et schémas de bottes et d'huiles y sont stockés attendant qu'un aventurier vienne les récupérer.
Retour au hameau
Cette quête se finit une fois que Geralt a rendu visite au Réfugié qui vous a parlé de la quête au village de Benkelham. L'homme n'a pas bougé de place. Vous recevrez en récompense 250 XP et 192 couronnes (difficulté normale).