I walked the line
Dernière mise à jour le 19 mai 2024 |
Entrer en contact avec la netrunner de Pacifica, Brigitte semble être mission impossible. Le seul moyen semble de faire un acte de foi envers les Voodoo Boys pour réussir à lui parler. Cette acte de fois se résume à leur rendre service pour une mission hautement délicate. Si investir un bâtiment pour y glaner des informations est monnaie courrante pour V, dans celle-ci les enjeux prennent un niveau bien plus élevé lorsque vous apprenez que les adversaires sont des Animals. Pour ne rien arranger à la situation, il aurait le soutient de netrunner dont la technologie et les capacités en netrunning dépassent l'entendement. C'est là que vous intervenez. Comprendre ce qu'il se passe chez Animals pour que les Voodoo Boys puissent garder l'avantage dans le conflit qui les oppose.
Cette mission est assez particulière dans son exécution car il y a moulte façon d’arriver à l’objectif mais l’une d’entre elle est très directe. C’est-à-dire que vous n’avez même pas la peine de passer par le boss. Ce guide vous explique en détail le cheminement « normal » vers lequel Placide vous oriente. Il vous détaille également en seconde partie, la façon la plus rapide pour atteindre la cible.
Description | |
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Type de mission | Mission principale - I walked the line |
Lieux | Pacifica, Grand Imperial Mall |
Conditions / Activation | S'active automatiquement après la mission « M'ap Tann Pèlen ». |
Le point de rendez-vous est fixé par Placide devant le Grand Imperial Mall. Là deux Voodoo Boys montent la garde (Image 1). Parlez aux deux hommes qui ne se cachent même pas des Animals.
La première phase de cette mission consiste à vous infiltrer dans le bâtiment pour récolter les informations sur la camionnette bourrée de matériel high-tech. On vous donne un seul point de départ qui serait un accès par l’arrière du bâtiment via les garages (Image 2). Vous le verrez à l'étape suivante, ce plan n'est pas une obligation.
Infiltration du GIM
Le dispositif de sécurité aux abords du GIM n’est pas si important que ça (Image 3). Votre entrée dans le bâtiment peut se faire sans être vu ou de la manière forte. A vous de voir ce que vous préférez.
Dans ce guide, l’infiltration commence par le chemin le plus simple, à savoir un accès au garage mais par l’avant. Là trois ennemis discutent sur la zone de chargement (Image 4). En les contournant par la gauche, vous pouvez avancer vers eux alors qu'ils ont tous les trois le dos tourné vers vous (Image 5). C'est parfait pour des éliminations en silence !
Si l’un des deux molosses proches de la camionnette vous repère, les renforts arrivent (Image 6-7). Cela n’a pas d’impact pour la suite de la mission. Faites juste en sorte de tuer tout le monde pour pouvoir accéder au garage puis un peu plus loin entrez dans le bâtiment. Suivez le marqueur en direction de la taule arrachée au-dessus de laquelle on peut lire Macroware (Image 8).
A l’intérieur, tournez à gauche pour pouvoir monter sur les palettes puis sur la grande étagère metallique (Image 9). Cet étage vous donne un point de vue parfait pour repérer les lieux. Attention à vos déplacements, car de nombreux Animals sont postés dans quasiment toute les pièces et les couloirs. De plus vous accédez directement aux deux passages qui vous donnent accès à l'atrium (Image 10).
Lorsque vous avez une vision dégagée sur le couloir (Image 11), vous pouvez prendre le contrôle de la caméra de surveillance pour marquer toutes vos cibles. La première caméra vous offre un spectacle impressionnant avec la vue sur un ring de boxe où un colosse est en train de s'entraîner (Image 12). C’est justement pour cette raison qu’il est appréciable de se faufiler dans le bâtiment tel un ninja !
La camionnette est visible sur la Caméra 02 : Balustrades (Image 13). Dans le grand hall, une dizaine d’Animals sont postés dans tout l'atrium et dans les couloirs (Image 14).
Direction la camionnette
Après ce bref moment de répit, le moment est venu de se mettre en route pour atteindre la camionnette. Revenez sur vos pas pour choisir l’un deux moyens possibles d’accéder à la cage d’escalier (Image 15) ; c’est-à-dire par la porte métallique qui peut être forcée avec un Constitution de 10 points ou la grille dans le couloir où vous êtes venu. Cet accès est envisageable pour celles et ceux qui ont investit 10 points en capacité technique. Dans tous les cas, montez par les escaliers sur la droite (Image 16).
A l’étage, franchissez la porte pour accéder à l’atrium central (Image 17). N'allez pas vers le l'atrium mais engagez-vous dans la pièce de droite pour filer dans le dos de deux Animals (Image 18). Prenez l’escalier automatique à droite pour redescendre au rez-de-chaussée (Image 19).
En bas, un Animals patrouille en faisant un parcours assez prévisible (Image 20) pour le tuer au moment où il présente son dos lorsqu’il se poste devant une machine dans la salle attenante.
Ne vous occupez pas des Animals qui dorment (Image 21) car tant que vous avancez à pas de chat, personne ne viendra vous chercher des noises. Suivez simplement l'homme qui s'arrête pour prendre une collation pour le tuer (Image 22).
Entrez dans l’atrium central par la porte de droite (Image 23), puis longez le mur au fond à droite. Dans cette zone, personne ne peut vous voir si vous restez bien accroupi (Image 24).
Arrivé devant le néon bleu (Image 25), tournez à gauche pour traverser tout le hall et rejoindre la camionnette qui n’est alors plus qu’à quelques pas de votre position. L’Animals assis sur un banc à droite ne devrait pas vous inquiéter (Image 26).
Attendez que les trois hommes qui discutent près de la camionnette déguerpissent pour vous approcher du véhicule (Image 27). Une fois à proximité, connectez-vous au terminal. Placide reprend contact avec vous (Image 28-29).
C’est l’occasion d’une grande explication sur les implications de Bartmoss, NetWatch, les corpos, le réseau Agwe des Voodoo Boys. Toute la discussion permet d’y voir plus clair sur les intentions des rapports de forces exercés par les corpos mais aussi par les gangs à Night City. On apprend par exemple sans surprise que NetWatch est une corpo payé par d’(autre corpos pour servir les intérêts des corpos sur le Net.
Rejoindre le cinéma
Une fois déconnecté, le netrunner du Grand Imperail Mall a repéré votre présence dans le système et réagit en fermant la grille derrière vous qui permettait de rejoindre le premier étage et le cinéma (Image 30). Qu’à cela ne tienne, tous les chemins mènes à Rome comme le dit l'adage.
Dirigez-vous vers l’autre côté de l’atrium en direction des échafaudages (Image 31).
Passez sous le portique de sécurité désactivé (Image 32-33), puis sur votre droite, montez sur les caisses pour vous hissez sur les poutres (Image 34).
Note : Il existe une multitude de chemin, aucune n’est meilleure que l’autre, l’essentiel est d’arriver à l’étage pour traverser le couloir avec les machines et rejoindre le cinéma.
Par ce chemin vous devrez éliminer deux autres Animals qui rodent (Image 35). Les caisses sont placées juste où il faut pour ne laisser aucune trace de votre passage (Image 36).
Au bout du couloir et après avoir éliminez le second Animals (Image 37-38), tournez à gauche pour arriver devant l'entrée du cinéma (Image 39). Attention, la zone est gardée par Sasquatch, un boss qui n'est autre qu'une force de la nature « augmentée » !
Traverser l'entrée gardée par Sasquatch
Combattre Sasquatch
Sasquatch est véritablement un colosse (Image 40-41). La taille de ses muscles et de ses prothèses est impressionnante. Cette force surhumaine lui permet de manier un marteau dont la taille n’a d’égale que la puissance qu’il faut pour le soulever.
Heureusement pour vous ce boss ne fait pas partie des plus difficiles. Bien que sa carrure impressionne Sasquatch possède un point faible dans son dos. L’implant violacé, est une pompe qui procure cette force redoutable. Si vous cassez cet implant boostant ses hormones, elle ne sera plus en mesure de porter de coup avec son marteau. En plus, sa vitesse de déplacement s’en verra diminué. C’est déjà ça de pris !
Dans les faiblesses de Sasquatch, il est important de souligner celle en rapport avec les armes élémentaires. Car autant les dégâts électriques sont amenuisés grâce à ces implants, autant les dégâts de chaleur lui font plus de dégâts.
Si vous vous battez grâce aux piratages rapides, là encore, la panoplie de cyberimplants de cette brute permet une profusion de moyen pour la mettre à terre :
- Surchauffe : Permet d'exploiter sa faiblesse élémentaire,
- Court-circuit : Détruit le réservoir dans son dos instantanément,
- Coupure optique : Stop tout déplacement,
- Dysfonctionnement cybernétique : Permet d'altérer ses capacités d'esquives et de déplacement.
N'oubliez pas de looter son corps pour récupérer armes et ressources même si elles ne sont pas si intéressantes que ça au final (Image 42).
Eviter le combat
Si le boss vous a déjà repéré, rien n’est perdu, vous pouvez vous cacher derrière les éléments du décor pour attendre que sa vigilance retombe. Une fois le niveau d’alerte au point mort, traversez la salle en faisant profil bas jusqu’à rejoindre le cinéma.
Rejoindre le netrunner
Une fois l’entrée du cinéma passé, que Sasquatch soit éliminée ou non, passez les grilles qui s’ouvrent à votre passage (Image 43). Continuez jusqu’à rejoindre la pièce occupée par un agent de NetWatch (Image 44-45).
Attention cette étape marque un tournant décisif dans votre relation avec les Voodoo Boys (Image 46-47). Pour résumer la situation, vous avez la possibilité de :
- Tourner le dos aux Voodoo boys en vous alliant avec NetWatch. Votre relation avec le gang se verra plus tard en patir avec votre décision telle une déclaration de guerre.
- Vous débarrasser de l’agent et suivre le plan initial pour garder un contact cordial avec les Voodoo Boys.
Dans les deux cas, cela n’impacte pas la mission principale. Une fois les évènements passés, vous gagnez 16000 eddies. Levez-vous pour quitter le bâtiment de loisirs (Image 48).
Retournez chez Voodoo Boys
Sortez du GIM pour rejoindre l’hôtel Barry’s où Placide ne s’attend peut-être pas à vous revoir... Le chemin vers la sortie est entièrement dégagé. Plus aucun Animals n’occupe le bâtiment (comme c’est bizarre…). Pour aller plus vite, vous pouvez accepter de vous faire emmener par les membres du gang garés devant le bâtiment (Image 49). Suite à l’échange avec l’homme bodybuildé (Image 50), la rencontre avec Brigitte a engin lieu !
Vous découvrez son visage pour la première fois tandis qu’elle vous expose les enjeux de votre intervention (Image 51). Il n’y a aucun choix de dialogues permettant d’avoir une quelconque variante dans le scénario. Contentez-vous de répondre par la positivité à ses demandes pour mettre fin à la mission.
Si vous refusez sa demande pour la suivre, vous serez dans l’obligation de l’appeler pour la rejoindre à la Chapelle quelques temps plus tard. C’est un passage obligatoire pour passer à la mission suivante « Transmission » (Image 52).
Peu importe votre choix, la mission « I walked the line » s’achève ici. Bien joué !