Contrat : Trop douée pour eux

Dernière mise à jour le 19 mai 2024 | Partager cette page sur

Dakota Smith, votre fixer des Badlands vous contacte d'urgence car une de ses connaissances, Iris Tanner est retenue prisonnière dans un des repaires Wraith. Elle sait que vous êtes la personne à contacter dans ce genre de cas délicat.

Description
Type de missionContrat : Trop douée pour eux - SOS Recherche Merc
LieuxBadlands, Edgewood Lane
Conditions / ActivationS'approcher
EnnemisWraith
Niveau recommandé20-30
Récompenses5410 eddies, 1270 SC

Iris Tanner est la meilleure spécialiste en tech que j'ai jamais vue. Panne de bagnole, problème de filtres à eau, générateur qui déraille... T'appelles Iris et, en cinq minutes, c'est réglé. Par contre, y a un truc pour lequel elle est pas douée : lire les gens. Elle a eu la bonne idée de faire du business avec les Wraiths. Alors les mettre en rogne, c'est déjà pas bon, mais leur faire plaisir, c'est peut-être encore pire. Au lieu de la payer pour avoir bien fait son boulot, ils l'ont enlevée. Tu vas me demander pourquoi ils ont enlevé une nana capable d'envoyer un appel au secours avec une vieille radio toute pourrie, Eh bien, moi, Dakota Smith, dit « Coyote Enragé »., fille aînée de la tribu des Pomos, pplus vieille fixer des Badlands, je vais te faire profiter de ma sagesse ancestrale : parce que c'est des gros cons.

Infiltration du camp

Le contrat n'est ajouté à votre journal qu'à condition de vous rendre dans le secteur sud des Badlands (Image 1-2).

L'infiltration du camp des Wraith va se faire dans ce guide du côté gauche en passant par le container bleu (Image 3-5). Attention le chemin est pavé de mines (Image 4). Vous pouvez soit les désactiver soit simplement les ignorer en les contournant. Attention à ne pas en faire exploser près du camp sinon l'alerte générale ne tarde pas à être sonnée.

Sautez au-delà le container bleu pour arriver plus loin derrière la citerne blanche (Image 6). Avant toute autre action, éliminez le Wraith qui fait de la musculation sur la gauche (Image 7). La tourelle de droite ainsi que la sentinelle sur la droite sont tout à vous (Image 8).

Au coeur du camp des Wraith

Une fois la zone sécurisée, montez en direction des baraquements où vous arriverez dans le dos de deux autres Wraith (Image 9). Alors qu'ils discutent au sujet de la présence de leur « invitée », continuez à faire profil bas derrière les caisses et autres débris. Lorsque leur discussion est terminée, un des deux Wraith part à l'opposé du camp tandis que le second s'installe tranquilou dans un fauteuil (Image 10). Une clé de bras plus tard, vous voilà débarrassé d'un Wraith supplémentaire.

Continuez votre progression dans le camp en rejoignant le bâtiment de gauche (Image 11). Une fois n'est pas coutume, un Wraith occupe la zone. Débarrassez-vous de lui grâce au projecteur de gauche (Image 12) avant de pouvoir parler à Iris Tanner détenue en face des écrans (Image 13).

Le sauvetage

Ressortez du bâtiment pour vous occuper des deux derniers Wraith qui croisent votre chemin jusqu'à la fourgonnette verte d'Iris. Le premier Wraith peut être distrait grâce au projecteur (Image 14) mais vous devriez pouvoir le tuer sans ça. Le second est trop occupé avec la fourgonnette (Image 15) pour remarquer votre présence.

Enfin, prenez le volant de la camionnette d'Iris (Image 16) pour remplir l'objectif secondaire tout en vous enfuyant du camp Wraith mis à sac. Le point d'extraction est défini à plusieurs centaines de mètres, au garage de Dakota. Rejoignez-le en garant la fourgonnette à l'intérieur de l'atelier (Image 17).

Sortez du véhicule avant de rejoindre le bureau de Dakota Smith (Image 18). Les deux femmes ne se font pas prier pour une énième engueulade (Image 19).

Pour mettre un terme à cette mission de sauvetage rondement menée intervenez dans la discussion. Dakota Smith vous transfère dans la foulée plus de 5000 eddies sur votre compte.

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