Comment créer une boucle infinie avec le guerrier ?
Dernière mise à jour le 22 mai 2021 |
Loop Hero a ce côté addictif où vous chercherez tôt ou tard à casser le jeu pour créer une boucle infinie. C'est particulièrement intéressant de créer des boucles infinies au 4e chapitre car il n'y a pas de limite au nombre de ressources récupérables. Cette section du guide vous présente une manière de faire pour créer une boucle infinie avec le guerrier. Vous découvrirez la composition du deck ainsi que la façon d'y arriver au fil de l'expédition.
Attention, pour le moment, il n'a été possible que de créer des boucles infinies avec le chapitre 1 et le chapitre 2. Ce qui limite à 20 le nombre de ressources collectables. Néanmoins jouer le Nécromancien réussi à créer une boucle infinie avec les chapitres supérieurs.
Cartes du deck guerrier
- Cimetière + Champ de bataille : L'objectif de cette composition est de faire apparaître des fantômes grâce au Champ de bataille qui vont exploiter le trait « Possède une âme » des squelettes du cimetière. Les fantômes sont faciles à tuer pour le guerrier et vont offrir des ressources supplémentaires.
Attention à ne pas créer de Chemin sanglant avec l'accumulation des effets de deux Champs de bataille. Veillez à toujours bien les espacer. Les Caillots sanguins sont trop gênants pour le Guerrier. - Ruines : En plus de fournir des âmes au champ de bataille, les ruines produisent des ressources aléatoires à chaque fois que vous passez dessus.
- Bosquet +Bosquet sanglant : Fait apparaître des Golems de chair qui fournissent des objets de grande qualité.
- Rocher/Montagne : La carte essentielles pour le guerrier qui lui permet d'augmenter son pool de points de vie considérablement pour tanker les dégâts.
- Foret/Fourré : Augmente la vitesse d'attaque.
- Oblivion : Une erreur est toujours possible et les cartes Oblivion sont là pour y remédier. De plus, lorsque la Liche fait son apparition, il est toujours utile d'avoir quelques cartes oblivion pour détruire les Palais de la Liche afin d'affaiblir au maximum le Boss.
- Crypte ancestrale : Cette carte dorée n'est pas là par hasard puisqu'elle permet de créer une synergie avec les fantômes vaincues. Vous obtenez +3 points de vie supplémentaires pour chaque âme occise.
En bonus, vous pourriez ajouter des Manoir de vampire pour augmenter le nombre d'unité possédant une âme. Donc, d'augmenter le nombre de points de vie gagné.
Objets de la Réserve
Pour les soins/HP :
- Étagère antique : +1 PV pour chaque ressource récupérée pendant l'expédition. Ce qui en fait une carte terriblement efficace pour une expédition sans limite de ressources.
- Faucille de l'herboriste : Augmente de +1% les soins des potions,
- Couteau du pelletier : 10% de chance de récupérer une ration après avoir tué un Rat-loup. Cet objet synergise parfaitement avec l'Étagère antique et le fait d'utiliser les cartes bosquets.
- Fromage : Augmente de +1 point de vie pour chaque ennemi tué
- Étagère de l'alchimiste : Augmente de +1 le nombre de potion maximum. Cet objet est à prendre absolument (si possible) avec la caractéristique spéciale « Bouteille sans fond ».
Pour la qualité des objets :
- Loupe de joaillier : Augmente de 10% la chance de trouver des objets rares.
Si vous utilisez la carte Manoir de vampire :
- l'Ail permet de faire +2 dégâts aux Vampires.
- Pendentif en argent diminue de 4 les dégâts infligés par les Vampires
Ces deux derniers objets sont à prendre en dernier recours car les statistiques n'augmentent pas avec le nombre de boucles effectuées. Ils servent au début mais deviennent obsolètes très rapidement.
Les bâtiments indispensables du camp
La Crypte permet de ressusciter votre héros une fois dans une expédition. Cela prévient des morts inopinées avec le boss par exemple. Puls son niveau est élevé plus le héros revient avec un %de ses PV maximum. Cela m'a sauvé plus d'une fois.
Augmenter le bâtiment de l'herboriste augmenter de +1 potion transportable à chaque niveau. C'est vraiment important lors des combats, en particulier contre le boss qui va vite chercher dans le fond de votre pool de PV.
Les tours de guet ne sont pas essentiels pour réaliser une boucle infinie avec le guerrier mais offrent un vrai confort. Vous pouvez par exemple y placer vos premières tuiles de farm avec un mix Bosquet + Cimetière pour augmenter vos loots.
Top tiers des Caractéristiques du guerrier
Lors de vos montées de niveau il est important de bien choisir celles qui vont vous permettre de rester en vie le plus possibles. Pour réussir la boucle infinie avec le Guerrier voici les caractéristiques à prendre :
- Bouteille sans fond permet d'augmenter votre consommation de potion pour rester en vie. Cela crée une synergie avec la caractéristique Fort arrière-goût. Cette dernière augmente d'1,5 dégâts pour chaque potion utilisée jusqu'à présent.
- Coup de bouclier est un must-have puisqu'il permet d'avoir 10% de chances d'étourdir la cible pendant 1 seconde. Lorsqu'un Golem de chair se prend un étourdissement, c'est toujours intéressant !
- Masse dominante : plus augmenter votre défense plus vous faites de dégâts. Avec une boucle infinie, le niveau de voter défense va considérablement augmenté.
Moins intéressant :
- Bouclier de foi
- Oeil de dieu
- Bocle
- Lame de l'aube
- Survivaliste
- Vitesse de la lumière (on aura déjà beaucoup de vitesse)
- Article de protection
Inutile :
- Don du sang
- Chasseur de trésor
Déroulement de l'expédition
Le secret de la réussite avec le guerrier est d'avoir un stock de PV considérable (pour tanker les gros dégâts) ainsi qu'une vitesse d'attaque couplée au trait vampirisme. Vous devrez faire tout votre possible pour augmenter au maximum ces trois variables. Il est même préférable de garder des objets dont le % de vampirisme est plus élevé plutôt que de choisir plus de défense ou plus de contre.
Pour augmenter encore plus la vitesse, créez un serpentin avec les rivières et entourez-la exclusivement de Fourré. Soyez sélectif dans les cartes Forêts/Fourrés que vous placez pour ne garder que celles qui offrent plus de stats.
Surtout ne prenez pas comme critère l'évasion. Chaque héro a de l'endurance (la petite barre sous sa barre d'attaque). Pour qu'elle se recharge, le héro doit se prendre des coups. Il est donc essentiel que le guerrier prenne quelques attaques pour continuer à frapper rapidement.
Pour le placement des autres cartes, commencez par placez des ruines avec des bosquets sanglants pour vous assurer que les Vers incendiaires ne s'échappent pas. Ces créatures offrent des récompenses très intéressantes. Placez autour de ces ruines des Phares pour doucement mais sûrement diminuer la quantité maximum de Ver incendiaire à combattre. Cela permet également de diminuer les ennemis sur les autres tuiles pour affronter les Golems de chair qui devraient pointer le bout de leur nez.
Les cartes Oblivion vous permettent d'éliminer les nuisibles comme les Camps gobelin et les Villages de guerrier de bois. Enfin au fur et à mesure vous pourrez nettoyer complètement les zones en positionnant suffisamment de Phare pour que les tuiles ne fassent plus apparaître de monstre.