Capacités ennemies
Dernière mise à jour le 15 mai 2021 |
Chaque ennemi dans Loop Hero possède ses propres capacités. Que ce soit des sorts de zone, des capacités pour s'évader du combat avant de mourir ou de venir en support pour les autres ennemis, il existe plus d'une cinquantaine de capacités différentes. Cette section du guide présente l'ensemble des capacités avec leur nom et leurs effets en combat.
Pour être prêt à affronter n'importe quelle créature, vous trouverez également quelles sont celles qui ont les capacités qui pourraient vous nuire selon votre build. Par exemple, le rat-loup avec Peau dur est une vraie plaie pour la classe du voleur car cela l'empêche de le tuer en un coup.
Liste des capacités ennemies
Les capacités ennemies listées ci-dessous sont triées par ordre alphabétique.
Icône | Nom | Description | Ennemis ayant cette capacité |
---|---|---|---|
Agile | Ignore les dégâts à tous. | Rat-loup Bandit | |
Amateur d'humidité | Obtient l'effet positif « Moite » (+20% d'esquive) s'il y a un ou plusieurs ennemis « Liquide » dans le combat. | Homme-poisson Sirène | |
Apprentissage | L'attaque de chaque créature augmente de 0,3 x Boucle jusqu'à la fin du combat. | Gobelin Archer gobelin Guerrier de bois | |
Archer | Prend part au combat sur les tuiles adjacentes (combat à distance / 3e rangée) ; -30% de dégâts en 2e rangée ; -60 % de dégâts en 1re rangée. | Archer squelette Archer gobelin Ver incendiaire | |
Attaque groupée | Reçoit l'attribut « Essaim » pendant son attaque. | Vampire | |
Bienfaiteur | Donne à un allié 5xBoucle bouclier magique au lieu d'attaque (seulement une fois par créature). Fuit s'il n'y a pas de cible pour sa capacité. | Gardien | |
Brigand | 5% de chance de détruire un objet du héros en attaquant. | Bandit | |
Cerveau intact | 20% de chances d'être complètement réanimé dans son cadavre après 0.7 secondes. | Goule | |
Champ de force | Donne 5x Boucle bouclier magique à tous les alliés au début du combat. | Tome | |
Chaotique | Les dégâts de l'unité varient de 0% à 200%. | Gardien mage Tome | |
Charognard | Dévore un cadavre aléatoire, restaurant 25% de ses PV. | Goule | |
Chercheur | La santé et les dégâts sont augmentés de @ % par palais de la Liche, au début de la bataille. | ||
Cible facile | Les alliés du héros sont toujours attaqués en premier. | Nuée de chauves-souris | |
Clairvoyance | Obtient l'effet « Prédiction » toutes les 3 secondes permettant d'ignorer le premier dégât subi. | Gardien mage Harpie | |
Compagnons sanglants | Invoque des chauves-souris une fois que la santé passe en dessous de 50%. | Vampire Mage vampire | |
Confusion | 30% de chances d'être paralysé pour 3 secondes après la mort d'un allié. | Gobelin Archer gobelin | |
Contre-mesure | A 30% de chances de contre-attaquer. | Armure vivante Épouvantail Champ de pousses | |
Corps collant | Les assaillants subissent l'effet « Gluant lourd » (-10% de dégâts jusqu'à la fin du combat). | Gluant | |
Couinement repoussant | Tous ceux qui n'ont pas cette capacité subissent l'effet « Bourdonnement dans les oreilles » qui a 10% de chances d'interrompre les attaques. | Nuée de chauves-souris Moustique | |
Création | La récompense pour cette unité consiste en 3 cartes aléatoires (y compris des cartes que vous n'avez pas) ou une carte dorée (33% chances). | Matière originelle | |
Défectueux | 20% de chances de recevoir le double des dégâts. | Armure vivante | |
Défenseur | Devient toujours la première cible lors d'un combat. | Gargouille Armure vivante | |
Désespoir | La valeur des dégâts de l'unité est multipliée par un pourcentage de ses PV manquants (0%). | Harpie Ver incendiaire | |
Discipline | Confusion n'a aucun effet sur les gobelins tant que le chef gobelin est en vie. | Chef gobelin | |
Double | A 100% de chances de contre-attaquer. | Fantôme de fantôme Guerrier de bois | |
Écharde | Toutes les 4 attaques, une écharde se détache, causant 5% de dégâts aux PV. | Coffre | |
Éclaboussure | Les alliés de la créature subissent l'effet « Gluant lourd » après sa mort. | Gluant | |
Effritement | 15% de chances d'être tué par sa propre attaque. | Squelette fendu Caillot sanguin | |
Embuscade | La première attaque de la créature est toujours un coup critique (+200% de dégâts) et touche toujours sa cible. | Mimique Champ de pousses Gluant sombre | |
Empêtrement | 5% de chances d'immobiliser la cible dans la toile au lieu d'attaquer. | Araignée | |
Équilibre | Les dégâts de la créature ne peuvent pas être supérieurs à 10% des PV max de la cible. | Mage vampire | |
Expert en combat | Remplit la jauge d'attaque aux 2/3 après avoir manqué un coup. | Squelette Squelette fendu Homme-poisson | |
Fatalisme | 33% de chances de ne subit qu'1 dégâts lors d'une attaque, 33% de chances de subir 150% de dégâts. | Matière originelle Gardien | |
Flétrissement | Perd 0.3 x Boucle PV par seconde. | Caillot sanguin | |
Fond commun | Donne 1 objet supplémentaire pour chaque allié qui n'est pas un coffre présent au début de la bataille. | Coffre | |
Fragile | Chaque attaque portée à un mimique est un coup critique (+150% de dégâts). | Mimique | |
Héritage | Devient un tome après être tué. | Mage vampire Gardien mage | |
Impénétrable | Tout dégât non infligé durant la phase d'attaque de l'unité est réduit de 60%. | Gargouille | |
Intimidation | Bannit un ennemi aléatoire au début du combat (une fois par combat). | Épouvantail | |
Inversion temporelle | Le temps s'écoule à l'envers. | Gardien Gardien mage | |
Invocateur | Tente d'invoquer une méduse toutes les 3 attaques. | Sirène | |
La main lourde | Chaque coup porté au golem augmente les chances de coup critique 5%. La chance retombe à 0 après que le golem a subi des dégâts critiques. | ||
Légionnaire | 15% de dégâts pour chaque allié ayant la même capacité. | Bandit Homme-poisson | |
Lenteur | Chaque dégât infligé à cette créature interrompt son attaque. | Archer squelette Goule | |
Matière corrosive | Chaque attaque réduit la défense de la cible de 0,3 x Boucle points jusqu'à la fin du combat. | Gluant Ver incendiaire | |
Moisson | Le héros sera soigné de 5x Boucle PV à la fin du combat. | Champ de pousses | |
Morsure | 20% de chances de provoquer un saignement qui cause 4x Boucle dégâts après chaque attaque pour les 3 prochaines secondes. | Rat-loup Nuée de chauves-souris | |
Partage | 30% des dégâts de la créature sont infligés à tous sur le champ de bataille. | Épouvantail | |
Pas fini | Peut revenir sous la forme d'un squelette fendu (50% de chances). | Squelette Archer squelette | |
Peau dure | Ne peut pas perdre plus de 30% de ses PV Maximum lors d'une seule attaque. | Rat-loup | |
Peau en acier | Tous les dégâts infligés à cette créature sont réduits à 1 PV. | Armure vivante | |
Peau sur les os | Subit moins 70% de dégâts causés par les archers. | Squelette Archer squelette Squelette fendu | |
Piquants | Quiconque portant une attaque directe à cette créature recevra 4x Boucle PV de dégâts en retour. | Golem de chair Guerrier de bois | |
Possession | Transmet l'effet « Possession » à un autre allié après la mort (-50% à la vitesse d'attaque, +70% de dégâts pour 3 coups). | Fantôme | |
Prédestiné | Le sixième coup de la créature tue nécessairement le héros. | Matière originelle | |
Prestance | Réduit la vitesse d'attaque des alliés de 15%. | Fantôme Fantôme de fantôme | |
Prévisible | A 20% de chances de rater, quelle que soit la valeur d'esquive de la cible. | Fantôme de fantôme Moustique | |
Protection | 33% de chances de transférer un dégât direct à un allié aléatoire. | Chef gobelin Sirène | |
Rage | Enrage après la mort d'un allié (+30% dégâts). | Gobelin Chef gobelin | |
Regard de pierre | Réduit la vitesse d'attaque des alliés de 10%. | Gargouille | |
Repli | 40% chances de fuir au lieu d'être tué. | Ver incendiaire | |
Retranché | Disparaît sous le sol tous les deux coups (impossible à viser). | Caillot sanguin | |
Soif de sang | 20% des dégâts du vampire sont infligés à toutes les créatures ayant l'attribut « vivant ». | Vampire | |
Solidification | Obtient 1 de défense pour 3 secondes après être touché. Les effets peuvent être cumulés. | Harpie Guerrier de bois | |
Suralimentation | Explose après 7 coups portés (40x boucle dégâts à toutes les créatures). | Moustique | |
Tacticien | Augmente la vitesse d'attaque de tous les alliés de 15%. | Chef gobelin | |
Ténacité | Ne mourra pas avant sa dernière attaque. | Golem de chair | |
Tir allié | 30% de chances d'attaquer un allié. | Tome Archer gobelin Gluant sombre | |
Tisseur | Ajoute l'effet « Toile d'Araignée » à un emplacement. | Araignée | |
Toucher glaçant | En mourant, étourdit l'adversaire pour 3 secondes/attaques. | Fantôme Gluant sombre | |
Traqueur | Lorsque cette unité est présente, les valeurs de défense et d'esquive de tous les ennemis sont réduites de 20%. | Gardien | |
Transfusion | Soigne les alliés de 70% des dégâts infligés lors d'une attaque. | Mage vampire | |
Venimeux | 10% de chances par attaque d'empoisonner la cible. Le poison infligera 2,0 x Boucle dégâts par seconde pour les 4 prochaines secondes. | Araignée | |
Vide | 20% de chances que le coffre soir vide. | Coffre | |
Volonté divine | Au lieu d'une attaque, invoque un ange qui disparaît après avoir attaqué deux fois. |