Manoir de vampire
Dernière mise à jour le 23 mai 2021 |
La carte Manoir de vampire ne peut être posée qu'au bord de la route. Elle ajoute un Vampire à chaque combat qui a lieu dans sa zone d'effet. Les ennemis profitent d'une aura de 10% de vampirisme.
Carte | Tuile |
Informations
La carte/tuile Manoir de vampire est disponible dans le deck de départ.
- Ajoute des vampires aux combats sur les tuiles adjacentes.
- Tous les ennemis qui ne sont pas le trait Objet ou le trait Artificiel gagnent l'effet Vampirisme dans la zone d'effet d'un Manoir de vampire. Cet effet leur permet de convertir 10% des dégâts qu'ils vous infligent en points de vie pour se soigner.
Rencontre avec un Vampire | Rencontre avec une Mage vampire |
Trucs et astuces
Synergies avec le Manoir de vampire :
- Bibliothèque abandonnée pour faire apparaître des Mages vampires.
- Village pour transformer le village en village ravagé. Après trois tours, le village ravagé se transforme à son tour en Terres du conte.
Données de l'encyclopédie
« Des yeux affamés suivent vos moindres mouvements, vous observant depuis les trous dans la toiture ».
La demeure d'un vampire est avant toute chose un moyen de faire étalage de sa puissance et de sa richesse. Accessoirement, il s'agit d'un endroit où vivre. Le propriétaire n'a nul besoin des innombrables pièces ni de leurs décorations raffinées. On pourrait même dire qu'un vampire privilégié se nourrit non seulement de sang, mais aussi de l'admiration et de la jalousie des siens lui rendant visite lors des festivités nocturnes. Peut-être est-ce le désir incessant de s'impressionner mutuellement qui pousse les vampires à continuer d'inventer des architectures de plus en plus sophistiquées.