Sources d'inspiration : Comment gagner des points et utilité

Dernière mise à jour le 19 Aug 2023 | Partager cette page sur

Lorsqu'un personnage réalise des actions en accord avec son passé et son rôle - ce qui correspond à son histoire dans la fiche de création du personnage, il obtient des points d'inspiration. Vous apprendrez dans cette section du guide Baldur's Gate 3 à quoi servent ces points d'inspiration, mais surtout comment en gagner. Notez qu'il est possible de débloquer des succès grâce à ces points d'inspirations.

A quoi servent les points d'inspiration ?

Vous pouvez voir les points d'inspiration comme des « secondes chances » qui vous permettent de retenter un test de compétence. En d'autres termes, des relances de dès uniquement lorsque le résultat d'un lancé se solde par un échec.

[Écran de jet de dé pour un test de compétence]

Comment gagner des points d'inspiration ?

Les points d'inspiration peuvent être gagnés uniquement lorsqu'un personnage de votre troupe effectue des actions en phase avec son histoire. Ces évènements déclencheurs ne sont pas précisés dans le jeu. Il est donc possible de manquer cette occasion, parfois à une ligne de dialogue près. C'est pourquoi vous trouverez ci-dessous, une liste (qui sera complétée au fur et à mesure) de tous les évènements déclencheurs et la manière d'y parvenir.

Notez qu'il n'est possible d'amasser qu'un maximum de 4 points d'inspiration pour le groupe entier (et non pas 4 points d'inspiration par personnage). Dans le cas où vous devriez gagner un points d'inspiration mais que vous avez déjà atteint le plafond, alors vous recevrez à la place des points d'expérience.

Note : Guide en cours de rédaction, la liste sera complétée au fur et à mesure.

Inspirations des Charlatans

  • Personnage(s) concerné(s) : Astarion
  • Description dans le jeu : « Passé maître dans l'art de la manipulation, le charlatan est un grand baratineur qui n'hésite pas à mettre son batout à profit pour s'enrichir. Vous savez vous arranger avec la vérité et monter vos alliés les uns contre les autres est l'un de vos plus grands plaisirs. »
  • Évènements inspirants pour les Charlatans : Liste à venir

Inspirations pour les Acolytes

  • Personnage(s) concerné(s) : Ombrecoeur
  • Description dans le jeu : « Vous avez passé votre vie à servir un temple, à apprendre les rites sacrés et à offrir des sacrifices à la ou les divinités que vous vénérez. Continuez à servir les dieux et découvrir leurs secrets vous permettra de réaliser de grandes choses. »
  • Évènements inspirants pour les Acolytes : Liste à venir

Inspirations pour les Sages

  • Personnage(s) concerné(s) : Gayle
  • Description dans le jeu : « Avide de savoir, vous êtes quelqu'un de curieux et d'instruit. La découverte des tradictions ancestrales méconnues du monde qui vous entoure vous incite à mettre vos connaissances au service d'une cause supérieure. »
  • Évènements inspirants pour les Sages : Liste à venir

Inspirations pour les Artistes

  • Description dans le jeu : « Vous ne vivez que pour faire vibrer votre public, qu'il soit constitué de gens du peuple ou de membres de l'aristocratie. Préserver votre art et donner de la joie aux petites gens accroit votre charisme et votre aura. »
  • Évènements inspirants pour les Artistes :
    • Une histoire à domir debout - Racouter à Volo une histoire spectaculaire digne de figurer dans un livre de colpotreur. 
      Réalisable dès l'Acte I, lorsque vous arrivez pour la première fois dans le bosquet des druides.
    • Est pris qui croyait prendre - Gagner le respect de Mattis en lui prenant son anneau.
      Réalisable dès l'Acte I, dans le camp des réfugiés tieffelins. Vous rencontrez un jeune Tieffelin du nom de Mattis, qui fait du recèle d'objets volés au campement. Lorsqu'il tente de vous amadouer avec un tour de passe passe avec l'anneau, faites lui la démonstration que vous êtes également habile de vos mains en faisant un tour de passe-passe.

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