Volo, le barde intrépide

Dernière mise à jour le 19 Aug 2023 | Partager cette page sur

Volo, est un personnage non-joueur de Baldur's Gate 3. Suite à l'attaque des forces gobelines, l'homme cherche à assouvir sa soif d'histoire en s'entrenant avec tous les aventuriers qu'il croise. Son seul but est de trouver l'inspiration afin d'écrire des romans dignes de transporter les foules et transcender son auditoir. Il se présente comme un écrivain, amoureux de rapporter les hauts faits de ses rencontres. Seulement, il a une légère tendance à embellir lesdits événements.

Vous découvrirez dans cette section du guide, les détails de sa rencontre, et surtout comment le recruter !

Où rencontrer Volo dans Baldur’s Gate 3 ?

Vous rencontrez Volo à deux reprises. Une première fois au Bosquet des Druides et une seconde fois au Camp des Gobelins.

Au bosquet des Druides

Direction le Bosquet des druires au nord ouest de votre arrivée dans la région. Traversé le campement de Tiefelins, pour localiser le druide à proximité du cercle druidique. Volo est accessible uniquement après que vous avez obtenu l'approbation des trois gardes pour passer. En bas de l'escalier, avancez sur la gauche pour le trouvere en pleine discussion avec un ours.

Si vous vous entretenez avec lui, Volo engagera une conversation qui débutera par des interrogations à propos des Gobelins. L'homme semble faciné par la nature extrême des mesaventures qu'ils produisent. Alors que vous répondez à ses questions, il se convainc d'aller voir les gobelins en personne pour récueillir leurs expériences.

Au camp fortifié des Gobelins

Direction l'ouest du bosquet des druides pour retrouver notre ami tout de violet vétu. Traversez le village saccagé d'Havrelune, pour pénétrer dans un camp gobelin fortifié plus à l'ouest. Vous trouverez Volo se tenant debout au milieu d'une cours enchaînant les tirades pour glorifier le chef des gobelins. Les intentions du barde était claires, aller à la rencontre des gobelins. 

Gardé captif par l'une gobeline du nom de Gribbo, la situation est limpide à vos yeux, Volo n'est devenu qu'un jouet aux yeux de la créature bien décidée à s'amuser avec le poète.

Vous devez interagir avec lui. Cependant, votre intervention lui fait perdre ses moyens ce qui énerve la gobeline. Furieuse, elle décide que se jouet cassé doit être pendu. (Note : que votre intervention soit réussie ou non, même en tant que barde, mène dans tous les cas à l'enfermement du malheureux). C'est ainsi que vous pouvez aller le sauver.

Comment sauver Volo pour l'enrôler plus tard ?

Lorsque Gribbo emmène Volo, suivez les dans la forteresse gobeline. Si vous choisissez la manière forte, vous devrez tuer tout le monde pour réussir à atteindre Volo enfermé dans sa cage. Vous pouvez aussi négocier avec les gardes et réussir à entrer en tant qu'invité. 

Dans tous les cas dirigés vous vers l'aile droite de la forteresse pour trouver Volo dans une petite pièce, surveillé de près par Gribbo. Engagez la conversation avec la gobeline et essayez de le convaincre de relâcher le Barde :

  • en effectuant un test de [TROMPERIE],
  • ou un test d'[INTIMIDATION],
  • ou encore en proposant de payer une somme en échange de sa liberté.

Après avoir été libéré, vous aurez la possibilité d'envoyer Volo vers votre campement. L'homme s'enfuit de la forteresse grâce à une potion d'invisibilité.

Qui est Volo et quels sont ses atouts ?

Une fois Volo libéré, vous le trouverez à votre camp avec l'ensemble des compagnons de votre troupe. 

Engagez la conversation avec l'homme de lettre pour avoir une discussion au sujet de la larve logée dans votre cerveau. Afin de vous soigner, Volo vous propose d'extraire lui-même la bestiole après avoir collecter toutes les informations sur les flagelleurs mentaux.

Après vous avoir invité à vous allonger, Volo prépare une aiguille qu'il rapproche de votre oeil. A ce moment précis, vous avez le choix de continuer l'opération, ou de tout arrêter. Sachez que Volo ne possède pas les compétences d'un chirurgien expérimenté dans ce domaine. 

  • Vous laissez Volo vous opérer l'oeil, Volo manœuvrera de façon maladroite autour de votre œil avant de finalement opter pour l'utilisation d'un pic à glace !
    • Si vous décidez de mettre un terme à l'intervention à ce moment-là, vous devrez composer avec un malus de Perception due à votre œil amoché.
    • Cependant, si vous resté déterminé dans cette voie, Volo y va au pic à glace pour mener à bien l'opération. L'extraction se solde également par un échec MAIS vous obtenez la capacité de détection de l'invisibilité. Désormais, vous serez apte à voir les êtres invisibles dans un rayon inférieur à 9 mètres (uniquement après qu'elles aient raté un jet de sauvegarde de Dextérité).

Après cette série d'événements, Volo s'éclipsera en prenant la fuite, quittant définitivement votre campement.

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