Sorts de clerc par niveau

Dernière mise à jour le 19 Aug 2023 | Partager cette page sur

Voici la des sorts que vous pouvez apprendre avec un clerc en fonction de votre niveau.

Sorts de Clerc de niveau 1

  • Bouclier de la foi - Sort d'Abjuration de niveau 1 - Protège une créature contre les attaques, ce qui augmente sa classe d'armure de 2. Jusqu'au prochain long repos.
    Distance : 18m, Concentration, Action Bonus
  • Protection contre le mal et le bien - Sort d'Abjuration de niveau 1 - Protège un allié contre les attaques et pouvoirs des aberrations, célestes, élémentaires, créatures féériques, fiélons et morts-vivants, ...Jusqu'au prochain long repos.
    Corps-à-corps, Concentration, Action
  • Sanctuaire - Sort d'Abjuration de niveau 1 - Vous même ou un allié ne pouvez pas être pris pour cible tant que vosu n'attaquez pas une créature ou que vous ne lui faites pas du mal. Notez que les sorts de zone peuvent tout de même vous infligez des dégâts si vous vous retrouvez pris dedans... 10 tours
    Distance : 18m, Action Bonus
  • Imprécation - Sort d'Enchantement de niveau 1 - Jusqu'à 3 créatures subissent un malus de -1d4 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde. 10 tours
    Distance : 9m, JDS de CHA, Concentration, Action
  • Injonction - Sort d'Enchantement de niveau 1 - Ordonne à une créature de fuir, de se rapprocher, de s'immobiliser, de se laisser tomber par terre ou de lâcher son arme. 1 tour.
    Distance : 18m, JDS de SAG, Action
  • Bénédiction - Sort d'Enchantement de niveau 1 - Bénit jusqu'à 3 créatures, qui bénéficient d'un bonus de 1d4 à leurs jets d'attaque et leurs jets de sauvegarde. 10 tours. 
    Distance : 9m, Concentration
  • Soin des blessures - Sort d'évocation de niveau 1 - 1d8+3 (4 à 11 points de vie récupérés) - Soigne une créature que vous pouvez toucher.
    Aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.
    Corps-à-corps, Action
  • Mot de guérison - Sort d'évocation de niveau 1 - 1d4+3 (4 à 7 points de vie récupérés) - Soigne une créature que vous pouvez voir.
    Aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.
    Distance : 18m, Action bonus
  • Rayon traçant - Sort d'évocation de niveau 1 - 4d6 Radiant(4 à 24 points de dégâts) - Le prochain jet d'attaque contre cette cible bénéficie d'un avantage. 2 tours.
    Distance : 18m, Action
  • Blessure - Sort de nécromantie de niveau 1 - 3d10 (3 à 30 points de vie récupérés) - Imprègne vos mains d'une énergie nécrosante capable de putréfier les chairs d'une créature.
    Corps-à-corps, Action
  • Création ou destruction d'eau - Sort de transmutation de niveau 1 - Vous pouvez appeler la pluie ou détruire une surface à base d'eau.
    Distance : 9m, Action
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