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Commandant Zhalk : Comment le battre, quelles récompenses ?

Dernière mise à jour le 19 Aug 2023 | Partager cette page sur

Le commandant Zhalk est le premier boss que vous rencontrez dans le Prologue de Baldur's Gate 3. Et si vous saviez que le boss optionnel à la fin du prologue vous permet de looter une arme puissante pour les guerriers, et que vous avez la possibilité de la récupérer avec un peu d’effort, un soupçon de chance et de la préparation, est-ce que vous seriez prêt à refaire le combat ? Et bien c’est ce que je vous propose de voir ensemble dans ce guide. Nous allons voir comment le vaincre et surtout récupérer l’arme qu’il possède !

Le combat contre le commandant Zhalk intervient dans le prologue du jeu, pendant votre fuite du Nautiloïde. Et plus particulièrement lors du combat qui oppose les flagelleurs mentaux et les guerriers des enfers. Pris entre deux feux vous devez à tout pris connecter le transpondeur pour mettre un terme à cet enfer et quitter le nautiloïde. Cependant, vous pouvez également intervenir pendant le combat du duel qui se tient sur les marches de la passerelle.

Autant vous le dire tout de suite, ce n’est pas une mince affaire, le commandant Zhalk possède 150 points de vie et assène des attaques puissantes. Il a tout d’un boss redoutable. Mais le jeu en vaut vraiment la chandelle car à la clé vous aurez une belle récompense en plus de compléter un succès Steam.

Comment vaincre le commandant Zhalk ?

Il est important de préciser qu'une fois arrivé sur la passerelle, vous n’avez que 15 tours avant que le nautiloïde se crash, actant votre mort par la même occasion. Mais ce n’est pas tout, si vous tardez à activer la console, des guerriers infernaux se joignent à la partie, et autant vous dire, qu’ils arriveront dans la majorité des cas à vous tuer avant même que le nautiloide ne puisse toucher le sol.

Astuce pour les Clercs - Affaiblir le commandant en lui volant son arme

Une astuce si vous jouez la classe des Clercs et de préparer le sort « Injonction » dans votre fiche de personnage au tout début du jeu. Ce sort vous permet d'ordonner à l’ennemi de réaliser des actions et notammetn de lâcher son arme ! Vous pouvez alors la le lui (lol) voler. Le combat devient un peu plus facile car le commandant fera moins de dégât au flagelleur mental ce qui vous permet, de le garder un peu plus longtemps en vie.

Stratégies de combat

Le combat à mort est une des options particulièrement difficiles à mener à bien mais malheureusement inévitable.

Avant d’arriver dans la salle du boss, je vous conseille fortement de libérer Ombrecoeur de sa prison et de la rallier à votre cause car chaque dégâts infligés au Commandant Zhalk est bon à prendre !

Dans les ultimes préparatifs, utilisez le module de restauration présent dans la petite salle avant de rejoindre la passerelle. Il permet de restaurer à la fois vos points de vie et vos emplacements de sort.

Lorsque vous êtes prêt, faites une sauvegarde car vous le constaterez bien assez tôt, le combat n’est pas gagné d’avance.

Il ne vous reste plus qu’à rejoindre la passerelle pour y affronter le commandant. Que vous soyez un guerrier au corps à corps ou que vous utilisiez des attaques à distance, l’affrontement peut être remporté avec n’importe quelle classe. L’essentiel du combat consiste à éliminer rapidement les petites créatures afin d’aider le flagelleur mental dans son duel. Une part de chance influe sur la réussite de ce défi, notamment avec la réussite des attaques du flagelleur mental qui peuvent faire de gros dégâts. Le flagelleur mental peut même étourdir le commandant zalk offrant ainsi une opportunité de gagner un tour d’attaque supplémentaire.

Dès que vous le pouvez attaquez avec tous vos personnages le boss car si vous n’impliquez qu’un seul membre de votre équipe pour l’attaquer ce ne sera pas suffisant pour venir à bout des 150 points de vie.

S’il arrive la situation dans laquelle vous devez gérer à la fois les guerriers des enfers et finir de tuer le commandant pour ramasser l’arme, et que vous sentez qu’il peut être difficile de rester en vie, vous pouvez toujours envoyer en éclaireur un des personnages pour tuer les autres créatures qui vont apparaître proche du terminal et être prêt à connecter les nerfs du transpondeur dès que l’occasion se présente.

Récompenses pour avoir éliminer le commandant Zhalk

Lorsque le commandant Zalhk est mort, peu importe qui ramasse l’arme sur le corps car vous la récupèrerait plus tard. L’essentiel est de pouvoir ramasser l’arme et seulement après d’activer le transpondeur. Sinon vous perdrez l’arme à tout jamais.

Voici l’arme que vous pouvez récupérer sur sa dépouille : L'Épée de longueflamme. Une épée à deux mains, magique, capable d’infliger 2 dé 6 + x de dégâts (selon vos attributs) avec un bonus de 1d4 de dégâts de feu. C’est en théorie une arme qui pourra vous être utile sans problème jusqu’au niveau 5.

De plus, vaincre le commandant Zhalk vous récompense par un haut-fait débloqué dans la liste des succès Steam « Un combat des plus diaboliques - Vaincre le commandant Zhalk à bord du nautiloïde ».

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