Flagelleur mental blessé

Dernière mise à jour le 19 Aug 2023 | Partager cette page sur

Le flagelleur mental blessé est un PNJ que vous rencontrez au début de l'aventure dans Baldur's Gate 3. Vous le trouverez dans la région du crash du nautiloïde et plus partiuclièrement au nord de la plage dévastée, à l'intérieur de l'épave du vaisseau (X181 Y317).

Quêtes liées au flagelleur mental blessé

Aucune quête associée à ce PNJ.

Interactions et dialogues avec le flagelleur mental blessé

En observant le centre de la pièce, vous pouvez apercevoir le flagelleur mental grièvement blessé. Approchez vous de la créature pour initier une interaction avec lui. Une cinématique démarre pendant laquelle le narrateur indiqu que vous ressentez de la compassion à son égard. Quelques options s'afficheront alors :

  1. Vous laisser submerger par cette émotion.
  2. Quelque chose cloche. Reculer.
  3. C'est impossible. Vous devriez forcément éprouver de la colère, non ?

La suite des évènements peut mener à votre mort si vous choississez de ne pas combattre mentalement la créature. Faites bien attention à choisir les options de dialogues remettant en cause vos émotions. Ici les trois options sont des faux choix puisque tous mènent aux deux options de dialogue suivants :

Narrateur : Mais le sentiment se dissipe. L'esprit de la créature semblese canaliser sur autre chose.

  1. [INTELLIGENCE] Vous concentrer sur ses pensées.
    Conséquences : Si vous réussissez le jet d'intelligence, vous découvrez que "vos esprits fusionnent, désirant quelque chose qui a ... disparu" d'après le narrateur. Votre esprit est envouté par une tentative de contrôle mental pour que vous obéissiez au flagelleur mental.
  2. Profiter de ce bref répis pour vous libérer.
    Conséquences : Vous vous libérez de l'emprise mental de la créature.

Le premier choix vous mène à deux nouvelles options de dialogue :

  1. Lâcher prise et vous pencher, comme pour l'embrasser ...
    Conséquences : Une cinématique démarre dans laquelle vous enlassez la créature au visage tentaculaire. Un combat commence contre vos compagnons.
  2. [SAGESSE] Combattre l'intrusion de toutes vos forces.
    Conséquences : La réussite de ce test, vous permet d'éviter de vous donner corps et âme à la créature. Vous remarquez que le flagelleur mental est épuisé, vaincu, bien qu'il ait presque réussi à vous avoir.

Au final vous pouvez :

  1. Refermer ses yeux pour toujours.
    Conséquences : Choisir cette option vous permet de looter le corps du flagelleur mental.
  2. L'abandonner à une morte lente et douloureuse.
    Conséquences : Vous laissez mourrir le flagelleur mental, en vous éloignant.
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