Sorts de barde par niveau

Dernière mise à jour le 16 Aug 2023 | Partager cette page sur

Voici la des sorts que vous pouvez apprendre avec un barde en fonction de votre niveau.

Sorts de barde de niveau 1

  • Amitié avec les animaux - niveau 1 - Vous convainquez une bête sauvage de ne pas vous attaquer (10 tours).  
    La créature doit avoir une intelligence de 3 ou moins.
    L'état se dissipe prématurément si vous-même ou un allié touchez la cible.
    Dans les modes de difficulté plus élevés, la cible peut se montrer hostile à la fin du sort. 
    Distance : 18m, JDS de SAG
  • Imprécation - Niveau 1 - Jusqu'à 3 créatures subissent un malus de -1d4 aux jets d'attaqueet aus gets de sauvegarde (10 tours).
    Distance : 9m, JDS de CHA, Concentration
  • Charme-personne - Niveau 1 - Charme par magie un humanoïde, ce qui l'empêche de vous attaquer. Vous bénéficiez également d'un avantage sur les tests de Charims dans les dialogues avec lui. 10 tours. 
    L'état se dissipe prématurément si vous-même ou un allié touchez la cible.
    Quand le sort cesse de faire effet, la cible peut vous accuser de l'avoir charmée.
    Distance 18m JDS de SAG.
  • Soi des blessures - Niveau 1 - 4-11 points de vie récupérés. Soigne une créature que vous pouvez toucher.
    Aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.
    Corps-à-corps.
  • Déguisement - Niveau 1 - Change entièrement votre apparence par magie.
  • Lueurs féériques - Niveau 1 - Toutes les cibles éclairées par la lumière deviennet visibles et les jets d'attaque contre elles bénéficient d'un avantage. 10 tours. 
    Distance 18m, JDS de DEX, Concentration.
  • Feuille morte - Niveau 1 -- Vous et vos alliés proches bénéficiez d'une immunité contre les dégâts de chute. 10 tours.
    Distance : 9m.
  • Grande foulée - Niveau 1 - Augmente la vitesse de déplacement d'une créature de 3m. Jusqu'au prochain long repos. 
    Corps-à-corps.
  • Sommeil - Niveau 1 - Plonge plusieurs créatures dans un sommeil magique. Sélectionnez une ou plusieurs cibles ayant un total combiné de 24 points de vie (maximum). 2 tours.
    Cet état se dissipe en subissant des dégâts.
  • Distance : 18m.
  • Fou rire de Tasha - Niveau 1 - L'hilarité de la cible est telle qu'elle en tombe à terre et est incapable de se relever. 10 tours. 
    La créature doit avoir une intelligence de 5 ou plus.
    La cible peut tenter de se libérer de l'effet chaque fois qu'elle subit des dégâts.
    Distance : 18m, JDS de SAG, Concentration
  • Vague tonnante - Niveau 1 - 2d8 Tonnerre. Libère une vague de force foudroyante qui repousse toutes les créatures et les objets.
    Distance : 5m, JDS de CON.
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