Toutes les races dans Baldur's Gate 3

Dernière mise à jour le 19 août 2023 | Partager cette page sur

Au moment de créer votre personnage dans Baldur's Gate 3, vous aurez la liberté de choisir parmi un éventail de onze races disponibles à incarner. En s'appuyant sur les règles et l'univers de Donjons et Dragons, édition 5, chaque race offre des avantages et des inconvénients spécifiques qui influenceront le gameplay et les capacités de votre personnage.  L'essentiel pour choisir est de s'orienter vers celle qui soit vous attire instinctivement soit qui correspond le mieux à votre style de jeu. Vous trouverez dans cette section du guide un aperçu de toutes les races disponibles dans le jeu Baldur's Gate 3. Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à lire la fiche dédiée à chaque race car elle fourmille d'informations à leurs sujets.

Il est important de varier les races afin d'avoir un mélanges d'avantages et d'inconvénients ce qui fait de votre troupe de compagnons, des personnages complémentaire capables de gérer toutes sortes de situations. 

Liste des races dans Baldur's Gate 3 :

Elfe

Agiles et gracieux, les elfes sont un peuple proche de nature dans laquelle ils évoluent avec harmonie. Ils possèdent une résistance complète contre la magie du sommeil. De plus, les elfes bénéficient d'une résistance naturelle contre les effets de charme.
Parmis les sous-races, les Hauts Elfes ont une affinité pour la magie. Tandis que les elfes des bois, habitué à se mouvoir dans les forêts, peuvent se déplacer plus loin.

De part nature plus faible que certaines autres races, les elfes ont normalement moins de constitution, ce qui peut les rendre plus vulnérables aux dégâts. Mais dans Baldur's Gate 3, tout dépendra de la classe que vous jouerez.

Tieffelin

Les tieffelins sont les descendants des diables des Neuf Enfers. En plus d'avoir la capacité de voir dans le noir, ils ont une résistance au feu du fait de leurs origines infernales. Les tieffelins sont divisés en peuples liés à leurs héritages. Dans BG3, vous pouvez jouer un tieffelin de la lignée d'Asmodée, de Méphistophélès ou encore de Zariel.

Drow

Les Drows, aussi connus sous le nom d'elfes noirs, ont jadis étaient banis de la surface. Trouvant refuge sous terre, les voici dotés d'une vision excellente dans l'obscurité. Certains drows vouent un culte sans failles à Lolth, une déesse cruelle et corrompue. Cette dévotion et leurs intentions sont strictement à l'opposé de leurs cousin mais néanmoins antagoniste Drows de la Seldarine. Ces derniers plus sociables ont placé leur foi dans des déité diverse et varié mais infiniment plus bons que celles de Lolth. 

Humain

La polyvalence est le maître mot des humains. Capables de progresser dans tous les domaines, leur adaptabilité leur octroie une capacité suppémentaire. Malheureusement, les humains ne possèdent aucun pouvoir racial distinct, ce qui les rend moins spécialisés que d'autres races.

Githyanki

Les Githyankis sont naviguent la Mer Astrale sur le dos de leurs dragons rouges. Une guerre millénaire contre les illithids en font des guerriers hors pairs. Cela leur permet de bénéficier du trait racial « Prodige martial » afin de maîtriser les armures légères et intermédiaires . Ils maîtrise également les épées courtes, longues et à deux mains. De plus, leurs connaissances astrales, font qu'ils ont la faculté de maîtriser tous les pouvoirs d'une caractéristiques choisie.

Nain

Les nains, de par leur nature, sont des êtres coriaces. Cela se traduit par une constitution plus élevée que la moyenne et leur octroie une résistance naturelle contre le poison. Les nains possèdent une meilleure vision dans l'obscurité.

Parmi les peuples nains, les Nains d'or bénéficient d'un point de vie supplémentaire à chaque niveau ! Les nain d'écu maîtrisent le port des armures légères et intermédiares. Enfin, les Duergars, voient parfaitement dans le noir et résistent à toutes emprises mentales.

De part leur petite taille, les nains ont une vitesse de déplacement réduite à 7.5 par tour (au lieu de 9).

Demi-elfe

Les demi-elfes bénéficient d'une certaine polyvalence en héritant de caractéristiques des elfes et des humains, ou des elfes des bois ou encore des elfes noirs. Selon leurs originez elfiques, ils obtiennent un sort différent.

Halfelin

Chanceux par nature, les halfelins - aussi connus sous le nom de hobbit dans l'univers de Tokien - peuvent relancer leurs jets de dés lorsque le résultat vaut 1. Ils sont également braves et bénéficient d'un avantage à tout ce qui pourrait les effrayer.

Avec une force réduite, cela les rends moins puissants dans les combats physiques mais vous pouvez tout de même créer un guerrier hobbit sans avoir de malus. Leurs petites tailles leur permet de se faufiler dans des endroits escarpés.

Deux sous-races d'halfelin sont représentés dans BG3, les pieds-légers sont plus discrets que leurs cousins « coeur vaillant » qui eux ont une résistant accrue contre les effets de poison.

Gnome

Les Gnomes sont ingénieux et résistants à la magie. Ils bénéficent d'avante liée à leurs origines. Les Gnomes des roches sont doués pour l'Histoire, et les Gnomes des forêts peuvent communiquer avec les animaux. Enfin les gnomes des profondeurs peuvent voir dans le noir plus loin que leurs cousins.

Leur petite taille peut les rendre moins puissants physiquement mais tout comme les nains et les halfelin, ils peuvent se faufiler partout.

Drakéïde

Leur souffle d'énergie, permet aux drakeïdes de causer des dégâts élémentaires supplémentaires à courte portée. RIls ont une résistance naturelle au type de dégât lié à leur souffle. Ils ne bénéficient d'aucun bonus aux caractéristiques.

Demi-orque

Puissants et résistants, les demi-orques sont d'éminents guerriers.  Ils sont connus pour leur sauvagerie ce qui leur permet de trippler leurs dégâts quand ils font un coup critique aux corps-à-corps ! Ils sont également tenaces et peuvent rester en vie après avoir été mis à terre revenant à 1 point de vie !

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