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Le Repaire de Valravn

Dernière mise à jour le 28 déc. 2020 | Partager cette page sur

Collectibles à trouver dans le Repaire de Valravn : 

  • 5 pierres de savoir,
  • 1 visage de Galena.

Ouvrir la première porte

Approchez-vous de la porte de gauche marquée du symbole du maître des corbeaux et le dieu de l'Illusion aka Valvarn. Suivez le chemin droit devant vous, serrez légèrement sur votre droite.

Dans la tour de pierre délabrée vous trouverez une première stèle.

Revenez légèrement sur vos pas pour franchir un corridor surmonté de grandes colonnes et montez les escaliers. Poursuivez votre chemin jusqu'à atteindre plus loin une porte en pierre gravée du sceau de Valravn. Concentrez-vous dessus. 

Vous êtes averti sur les illusions et on vous explique de ne pas vous fier à ce qui vous entoure.

Explication du gameplay de ce niveau : Dans le repaire de Valravn vous trouverez des portails circulaires faits de bois et surmontés d'une tête de gnu. Ces portails vous permettent de dissiper les illusions environnantes. Grâce à cet astucieux système, votre environnement peux changer quand vous les franchissez.

Généralement traverser les portails permet de faire apparaître des objets ou d'en faire disparaître d'autres pour progresser jusqu'au sceau lumineux. En général, les modifications sont clairement visibles après avoir franchis le portail.

Ce guide vous permet de ne pas vous perdre dans les illusions.

Prenez à gauche pour monter jusqu'à un pont en bois. Enlevez l'attache pour le traverser et atteindre votre premier portail d'illusion. Avancez jusqu'à passer dedans et apercevoir que la porte en pierre n'est plus là.

Descendez pour vous engager dans le passage découvert. Montez la tour de pierre et l'échelle. Continuez jusqu'à atteindre une grande porte que vous pouvez ouvrir. Plus loin sur votre gauche, approchez-vous de la porte, laissant apparaître quelques ennemis à combattre.

Le combat terminé, franchissez la porte. Observez le sceau de Valravn sur la seconde porte. Sur votre droite, franchissez le portail d'illusion pour continuer votre périple vers le mur de pierre en face qui vient de disparaître.

Pour ouvrir la porte, vous devez aligner les trois morceaux du symbole suspendus aux cordes pour recomposer le sceau de Valravn. Concentrez-vous dessus. Parfois les voix vous aident à les aligner par le mot "focus" parfois non. Une fois le sceau activé vous pouvez ouvrir la porte.

7m09

Ouvrir la seconde porte

Vous arrivez dans une région plus grande que la précédente. Approchez-vous de la porte principale droit devant vous pour assimiler le symbole en vous focalisant dessus. Puis descendez vers la droite en direction du portail orienté vers un mur de pierre. Celui-ci aussi disparaît aussitôt lorsque vous franchissez le portail.

Montez les escaliers de pierre tandis que vous entendez des murmures gutturaux. Tournez à gauche. Vous apercevez pour la première fois Valravn. Approchez-vous de lui mais quoi qu'il arrive il disparait. Ce n'est qu'une illusion.

8m50

A nouveau, passez le portail pour dégager le chemin. Le mur disparaît. Ne vous fiez pas à Valravn, ce n'est jamais lui mais continuez dans sa direction pour tenter de le rejoindre. Une fois devant le prochain portail d'illusion, franchissez-le puis passez à droite sous la poutre et ouvrez les deux portes.

10m15

Uniquement obligatoire pour les completionistes de succès : Maintenant que vous avez ouvert la porte. Revenez jusqu'au portail car nous allons chercher une autre pierre de savoir. Franchissez-le pour reconstruire le muret qui va nous permettre d'accéder à la stèle. La poutre a disparue, le seul chemin possible est d'emprunter la porte fraichement ouverte. Tournez à gauche puis à droite pour prendre les escaliers et enfin rejoindre l'autre côté de la poutre. La stèle se tient devant vous.

10m04

Ensuite, prenez les échelles pour monter tout en haut de la tour où vous attend un autre portail. En le franchissant, vous reconstruisez les escaliers de pierre de la tour un peu plus.

Dernière étape avant de pouvoir aligner les trois symboles. Descendez de la tour et rejoignez le passage que vous venez d'ouvrir pour réaliser l'alignement. Ceci ouvre la porte principale. La troisième région du Repaire de Valravn vous attend.

13m57

Ouvrir la troisième porte

Prenez à gauche et montez jusqu'à atteindre une porte en bois. Vous ne pouvez pas l'ouvrir donc continuez votre chemin et faufilez-vous sous la poutre en bois. Une belle pièce se présente à vous telle une arène. Combattez jusqu'à exterminer tout vos adversaires. Les combats sont encore simples donc profitez-en pour vous entraîner aux parades et aux esquives.

16m00

Une fois terminé, prenez le chemin qui monte pour arriver devant une deuxième stèle.

Un peu plus loin sautez en bas du mur et ouvrez les portes pour atteindre la troisième zone du Repaire de Valravn.

17m14

Avant de vous imprégner des symboles de la porte, prenez le chemin qui forme un U en direction de votre droite. Au bout du chemin se trouve la quatrième pierre de savoir.

Faites demi-tour et suivez le chemin de terre jusqu'à atteindre la porte principale. Un fois le symbole acquis, vous vous apercevez qu'il y a trop de symboles dû aux illusions du dieu corbeau. Vous devez réduire leur nombre grâce aux portails.

Commencez par la partie à droite pour franchir le portail qui fait apparaitre une brèche dans le mur de la fortification. Rejoignez celle-ci en prenant sur votre gauche puis allez à droite, montez les marches en pierre et serrez à droite. Un autre portail d'illusion se dresse devant vous. Franchissez-le et traversez le pont de bois pour finallement vous rendre sur votre droite et abaisser un pont qui fait la passerelle vers le premier portail.

Entrez dans la tour détruite pour ouvrir les portes sur la gauche. Revenez au premier portail et traversez-le. Ceci ferme la brèche précédemment créée et vous permet de monter au niveau supérieur de la fortification.

21m46

Avant de monter, une fois entré dans la fortification, dirigez-vous vers la gauche sous la poutre pour prendre connaissance de la dernière pierre de savoir de ce niveau.

22m57

Montez la tour sur laquelle vous pouvez désormais jouer les équilibristes et passer de l'autre côté. Dès que vous franchissez le portail, la moitié des symboles de la zone disparaissent. Il faut à présent dissiper l'autre moitié de l'illusion.

Revenez devant la porte principale

24m09

Cette fois-ci, dirigez-vous dans la partie gauche du niveau à gauche. Franchissez le portail d'illusion et traversez le précipice grâce à la planche en bois qui vient d'apparaître. Descendez sur votre droite, puis tout en serrant à gauche vous trouverez un édifice avec des escaliers en pierre. Avancez, puis montez à l'échelle au bout du chemin à droite. Vous arrivez au portail pour dissiper les symboles. Il ne vous reste plus qu'à aligner les 3 symboles restants pour reproduire le sceau de Valravn.

22m25

Revenez sur vos pas, en bas de l'édifice, pour aligner les symboles. Rejoignez la porte principale à présent ouverte. Vous trouverez le bon chemin en passant par le pont en bois en faisait demi-tour puis à droite à partir du point d'alignement.

Encore quelques pas vous séparent de l'antre de votre ennemi. Avancez vers une nouvelle illusion du dieu Corbeau en haut des troncs d'arbre. 

27m00

Ouvrir la dernière porte avant votre rencontre avec Valravn

Avancez jusqu'à la porte pour vous imprégner du symbole. Puis, sur votre gauche, prenez le chemin de la brèche dans le mur de pierre. Montez à l'échelle qui mène à une plateforme avec un portail. En le franchissant, vous faites apparaître un arbre en contrebas vous permettant d'aller plus loin.

Rejoignez le passage ainsi découvert en descendant de la plateforme puis en allant vers les marches en pierre. Traversez l'arbre puis la poutre. Le deuxième portail fait apparaître une poutre en bois. Allez-y. Puis descendez pour abaisser le pont.

Enfin, remontez à nouveau vers le portail qui s'utilise une deuxième fois pour faire apparaître un autre arbre en direction du nid de Valravn.

30m00

Arrivez en haut du nid il ne reste plus qu'à aligner les symboles pour ouvrir la porte. Une cinématique se lance. Prenez votre souffle car un combat épique vous attend à la fin de celle-ci. 

Combattre Valravn

Le combat avec Valravn est dur et pour cause il va enchaîner plusieurs types d'attaque. Certaines de ces attaques ne peuvent être contrées et vous devrez autant que faire se peut les éviter par des esquives.

Voici les caractéristiques de ses techniques de combat et comment les gérer :

  • Attaque au corps-à-corps : il est rapide et enchaîne souvent un double coup. Esquivez toujours les deux coups. Il peut également virevolter dans les airs. Le mieux à faire est dans tous les cas de l'esquiver puis de contre-attaquer.
  • Charge volante : Lorsqu'il se met à tournoyer dans les airs, attendez qu'il lance sa charge pour l'esquiver. Le contrer ne sert à rien.
  • Lancé d'armes : Au début, il ne lance qu'une seule arme. Puis très rapidement il enchaîne un lancé avec une arme puis automatiquement un deuxième lancé avec ses deux armes. Vous pouvez utiliser votre touche de contre pour repousser les deux attaques mais sachez que si vous le faite avec le bon timing, vous pourrez lui renvoyer ses projectiles pour le blesser.
  • Invocation d'ennemi : Le boss invoque régulièrement des ennemis. Prenez votre temps pour reprendre vos esprits avant le prochain round.
  • Illusion : Quand la fin du combat approche Valravn utilise toute sa puissance d'illusion pour se rendre invincible. Vous ne pourrez le toucher que lorsque les voix dans votre tête vous disent de vous concentrer ("focus"). A ce moment précis, utilisez votre concentration pour le faire revenir dans un état de vulnérabilité.

Soyez tenace, le combat est rude et très long. Une fois le boss fight terminé, la victoire est savoureuse ! Vous recevez en récompense le fragment nécessaire pour ouvrir la porte vers Helheim, le territoire de la Divinité de la mort, Hela. Revenez vers la cour où vous aviez le choix entre les deux portes.

39m56

Sur votre chemin du retour, vous vous trouvez face à face avec une pierre taillée en forme de visage. Interagissez avec. Senua va ainsi reconnaître les traits du visage de sa mère, Galena.

Continuez en direction de la cour où un comité d'accueil bien nordique vous y attend. Mettez-y un terme pour terminer ce niveau. Félicitations !

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