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Chapitre 4 - La Reine des monstres

Dernière mise à jour le 27 déc. 2021 | Partager cette page sur

Bienvenue dans cette quatrième partie du guide dédié à Marvel : Les Gardiens de la Galaxie. Votre arrivée sur Seknarf-9 n'a pas été de tout repos avec une faune et une flore quelque peu hostile. Avec un peu de persévérance vous voici malgré tout devant le palais de la Reine des monstres. Votre plan qui est de vendre Rocket auprès de l'hôte de ses lieux est prêt. Est-il pour autant parfait ? Rien n'est moins sûr. Mais à défaut d'avoir mieux c'est la seule manière pour les Gardiens de payer les cohortes de Nova grâce aux crédits de cette improbable arnaque.

Vous trouverez dans cette solution, un descriptif complet du déroulement du chapitre 4 La Reine des monstres en évitant les spoilers. Si vous souhaitez terminer le jeu à 100% pour le platiner, suivez les étapes une à une. Vous aurez ainsi l'occasion de ramasser tous les objets de gardiens à collectionner ainsi que les tenues trouvables uniquement dans le chapitre 4 des Gardiens de la Galaxie.

Récapitulatif des collectibles
TenuesTenue Drax Gardiens de la Galaxy 2014, Tenue de Rocket : Cinq cavaliers de l'Apocalypse
Objets de gardien à collectionnerAnneau d'assassin
Archives du compendiumDrones, Espèce de Ghilaron inconnue
00m00

Vendez Rocket à Lady Hellbender

Le chapitre commence alors que nos arnaqueurs de l'espace se présentent à l'entrée de la forteresse entourée d'éclairs et de créatures volantes. Lors de la première discussion soutenez Gamora ou Rocket n'a pas d'incidence (Image 1). Vous n'avez rien de spécial à faire au début si ce n'est de fantasmer sur le gain d'un potentiel montant prohibitif grâce à la vente de Rocket (Image 2).

Lors des présentations avec Lady Hellbender, encouragez Drax (Image 4) puis Insistez sur le côté monstrueux de Rocket (Image 5). Les négociations s'ouvrent abruptement avec 20 000 unités. Que votre choix se porte sur baisser le prix ou maintenir l'offre à 20 000 crédits (Image 6), les négociations tournent court car Rocket passera dans les deux cas à son « Plan B ».

11m24

Immédiatement après la cinématique, évitez les obstacles lors de la chute. Vous pouvez utiliser vos blasters pour les détruire si cela est nécessaire. L'arrivée du drone de sécurité (Image 7) vous force à fuir car il est tout simplement indestructible. De plus, un simple contact avec ses lasers vous tue sur le champ. Vous devrez alors recommencer au dernier point de sauvegarde. Utilisez les tirs de glace pour figer sa position.

Pour vous extirper de cette situation, tirez sur les caisses enchaînées à gauche de la plateforme (Image 8). Sautez sur le dock, pour vous mettre à l'abri du danger (Image 9).

Des composants sont à ramasser à gauche (Image 10). Faites demi-tour pour suivre le groupe. Lors de la discussion, désamorcez la situation. Avant de vous faufiler entre les montagnes de caisses, vous pouvez consulter l'archive « Drones » sur une caisse du côté droit (Image 11).

Enfin, passez de l'autre côté des caisses (Image 12). D'autres composants de base sont à ramasser si vous faites un pas à droite des escaliers (Image 13).

11m26

Avant de poursuivre votre échappée belle, vous pouvez récupérer la tenue de Drax Les Gardiens de la Galaxie 2014. Pour cela, ne suivez pas tout de suite les autres Gardiens qui bifurquent dans le tunnel de gauche. Au lieu de ça, continuez d'avancer tout droit. Vous devrez rejoindre la plateforme au loin après avoir fait un grand saut (Image 14-15). Si la distance parcourue lors du saut est trop juste, vous devrez vous rattraper en faisant un QTE.

Le coffre avec la tenue de Drax les Gardiens de la Galaxie 2014 se trouve sur la gauche, derrière les caisses (Image 16-17).

13m16

Rejoignez vos amis pour entrer dans la salle au bout du tunnel (Image 18). Un combat éclate immédiatement lors de votre arrivée (Image 19). Les ennemis ne sont que du menu fretin. Après les deux premières vagues, engagez-vous dans la zone où des sentinelles vous mitraillent en hauteur. Le combat prend en intensité (Image 20-21).

Un peu plus loin, d'autres soldats vous attendent de pied ferme. Attention car certains d'entre eux sont équipés de lance-grenades (Image 23). Les zones d'impact sont indiquées au sol ce qui vous permet d'anticiper les déplacements pour éviter tout dégât. Défendez Rocket jusqu'à ce qu'il finisse de pirater la porte, puis suivez-le (Image 23).

15m50

Les salles s'enchaînent tout comme les combats. Une fois de plus, anéantissez tous les ennemis sur votre chemin. Certains possèdent un bouclier de protection blanc (Image 24). Utilisez votre blaster de glace pour briser le bouclier (Image 25).

Quand vous avez fait place nette, suivez le mercenaire au fond du couloir (Image 26). Il vous emmène dans une pièce qui se referme sur vous. Deux drones vous prennent en sandwich. Utilisez à nouveau le blaster en mode projection de glace pour figer leurs positions (Image 27). A ce moment, scannez la pièce pour voir une faille dans les grilles au sol. Faites appel à Drax pour qu'il agrandisse le trou afin que toute l'équipe s'y engouffre (Image 28).

18m58

Vous voici dans les égouts. En plus de quelques composants vous y trouverez la tenue de Rocket les Cinq cavaliers de l'Apocalypse. C'est relativement simple de l'obtenir puisqu'au seul embranchement, tournez à gauche (Image 29) alors que vos amis prennent à droite. Le coffre avec la tenue se trouve derrière un gros bloc sombre (Image 30).

19m54

Au bout du conduit, détruisez la masse de parasites qui obstrue la sortie (Image 31). Une fois dehors le seul chemin possible vous amène à une grande salle circulaire (Image 32).

Là un combat dantesque survient (Image 33). Tuez tous les ennemis. Faites appel aux Gardiens pour éliminer les tireurs haut perchés (Image 34). Plusieurs vagues s'enchaînent jusqu'à l'arrivée d'un lieutenant (Image 35). Il n'a aucun pattern de combat particulier si ce n'est qu'il est plus résistant que les autres sbires de la Reine des monstres.

26m21

Lorsque vous avez éliminez la menace, une cinématique fait la transition avec votre arrivée dans la chambre-forte de Lady Hellbender. Fouillez la pièce de fond en comble pour y dénicher au minimum 10 000 crédits (Image 36).

Lorsque le gaz est soufflé dans la pièce, gelez les ventilations pour arrêter la saturation de l'air en toxine (Image 37). Vous devrez arrêter comme ceci les trois dispositifs d'aération. Notez, qu'ils ne restent pas définitivement à l'arrêt. Il est probable que vous devrez répéter l'opération une seconde voire une troisième fois.

26m52

Le coffre contient des collectibles indispensables si vous cherchez à compléter le jeu à 100%. Ainsi, lorsque vous êtes face au crâne de monstre, dirigez-vous au fond à droite pour récupérer l'objet de Gardien : l'Anneau d'assassin posé sur un chariot (Image 38-39-40).

Vous trouverez également l'archive « Espèce de Ghilaron inconnue » posé sur l'accoudoir d'un siège à droite, juste devant la porte de sortie (Image 41-42-43).

30m13

Quand vous avez terminé de faire votre shoping, analysez le câble qui tient le crâne au centre de la pièce. Demandez à Gamora de le couper (Image 44). Puis scannez la faille dans une des portes de la chambre forte (Image 45). Demandez à Drax de jeter le crâne sur la porte affaiblie (Image 46). Il ne fera que si la faille a été scannée au préalable. Enfin, vous pouvez fuir !

33m12

L'Hôte des ténèbres

Lady Hellbender est quelque peu excéder par l'entourloupe des Gardiens de la galaxie à son égard. Elle abat sa dernière carte avec la convocation de l'Hôte des ténèbres (Image 47-48). Ce boss est redoutable. Composé de plusieurs phases, vous allez devoir vous occuper de ses tentacules avant toute chose. Pendant le combat, si un des membres du groupe tombe au sol, vous pouvez le relever avec l'action soigner en étant à côté de lui.

1re phase - Détruire les deux tentacules

Commencez par tirer autant que possible sur ses extrémités que la créature balance pour vous aplatir (Image 49). Lorsqu'elles sont posées au sol, tâchez d'envoyer Gamora et Drax dessus pour faire un maximum de dégât (Image 50). Groot peut aider, à les garder un peu plus longtemps au sol.

Au bout d'un certain moment, lorsque la santé de la tentacule est basse, une action Appel des gardiens apparaît (Image 51). Appuyez rapidement sur la touche pour couper ses tentacules. Si l'action est ratée ou passée, le monstre envoie de petite créature et il sera nécessaire de refaire une phase de combat avant de retenter votre chance.

2e phase - Détruire les deux autres tentacules

Le combat gagne en intensité avec les deux tentacules suivantes. Cependant les actions sont exactement les mêmes. Détruisez les ennemis qui investissent l'arène de combat tout en tirant sur les tentacules du monstre. Vous pouvez utiliser le pouvoir de glace pour vous débarrasser plus rapidement des ennemis (Image 53).

3e phase - Jeter les ennemis grâce à Drax

Repoussez les vagues d'ennemis qui cette fois-ci se gorgent de matière gluante pour se protéger. Mettez à contribution l'attaque élémentaire de glace pour réduire rapidement le trop plein de créatures qui tentent de vous bouffer.

La troisième phase est la phase finale. Vous devez attendre que la créature jette au sol un projectile explosif pour qu'une action spéciale apparaisse (Image 54). A ce moment précis, appuyez sur la touche correspondante (Y sur PC/XBox) pour que Drax saisisse l'objet et le renvoi à son créateur. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'une ultime action spéciale apparaisse cette fois-ci sur le monstre (Image 55).

A l'issue de ce combat de longue haleine, une cinématique clos le chapitre 4 ! Félicitations.

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