Les énigmes de la clé à combinaison
Dernière mise à jour le 21 juil. 2022 |
Bienvenue dans cette partie de la solution de Tormented Sould consacrée aux énigmes des portes avec les trois symboles. Dans le chapitre précédent nous avons vu comment récupérer la clé à combinaison. Une fois assemblée, la clé permet d'ouvrir les portes munies d'une serrure spéciale. Heureusement sur ces portes vous trouverez toujours une énigme scotchée pour trouver la bonne combinaison. Enfin vous pourrez découvrir ce que renferment les pièces sous verrous.
Cette page vous livre la solution des quatre énigmes qui utilisent la clé avec les trois symboles. Voici les grandes étapes de ce chapitre :
- La porte à combinaison de la Pharmacie,
- La porte à combinaison des Archives,
- L'énigme du comptoir du Hall principal,
- La porte à combinaison de la Salle à manger,
- La porte à combinaison du Corridor des soins intensifs.
Pour mieux vous guider, voici les couleurs utilisées dans le guide :
- Les lieux,
- Les objets indispensables pour avancer dans l'histoire,
- Les documents à collectionner (journaux, rapport, etc.),
- Les objets communs comme les munitions par exemple.
La porte à combinaison de la Pharmacie
Commençons par la porte tout au début de l'aventure, c'est-à-dire celle dans l'aile est au rez-de-chaussée (Image 1). Il s'agit de la porte qui mène à la pharmacie. L'indice du dessin de droite (Image 2) est à interpréter de la façon suivante : « Trouver où vivent ces habitants ».
La solution à cette énigme (Image 3) est :
- Les extraterrestres ⇒ L'espace ⇒ Étoile
- Les égyptiens ⇒ Les pyramides ⇒ Triangle
- Les abeilles ⇒ Alvéoles ⇒ Hexagone
Image 1 | Image 2 | Image 3 |
Lorsque vous avez configuré la clé avec l'étoile, le triangle et l'hexagone, insérez la clé pour déverrouiller la porte de la pharmacie. A l'intérieur, vous pouvez y lire la page 2 du journal de William (Image 4). Vous trouverez également une trousse à pharmacie (Image 5) et une recharge pour la lance électrique wink wink (Image 6).
Image 4 | Image 5 | Image 6 |
Mais surtout n'oubliez pas de ramasser la batterie (Image 7-8) avant de partir car elle est indispensable pour la suite de l'aventure.
Image 7 | Image 8 |
La porte à combinaison des Archives
Juste à côté de la Chapelle se trouve une autre porte à débloquer grâce à la clé à combinaison (Image 9). Cette porte mène aux Archives de l'hôpital. Le dessin de droite avec des petits carrés à la manière d'un Tetris (Image 10) signifie « On doit pouvoir emboîter les symboles ensemble »
La solution à cette énigme (Image 11) est :
- Figure 1 : Carré,
- Figure 2 : Triangle,
- Figure 3 : Étoile.
Image 9 | Image 10 | Image 11 |
Lorsque vous avez configuré la clé avec le carré, le triangle et l'étoile, la porte se débloque. A l'intérieur des archives, vous trouverez des munitions pour le shootgun (Image 12), une bande d'enregistrement et une porte menant à l'arrière du comptoir du Hall principal (Image 13).
Image 12 | Image 13 |
L'énigme du comptoir du Hall principal
Franchissez la porte au fond des archives pour arriver derrière le comptoir du hall principal. Vous trouverez tout de suite à gauche de l'écran La page 3 du registre d'une équipe de maintenance (Image 14). Ce document (Image 15-16) donne l'indication pour savoir comment résoudre l'énigme de la caisse-enregistreuse qui se trouve tout à gauche (Image 17).
Image 14 | Image 15 | Image 16 |
Un autre indice très important se trouve dans les archives (la salle d'où vous êtes venu) au niveau du mur (Image 18-19). Ce dernier donne la solution pour comprendre comment interpréter la note de l'équipe de maintenance.
Image 17 | Image 18 | Image 19 |
Voici la solution à l'énigme de la caisse enregistreuse : 0414.
Lorsque le tiroir s'ouvre (Image 20), ramassez la morphine ainsi que la pièce (Image 21-22). Cette pièce est utilisable avec le distributeur de cannette. Vous devrez jouer 5 manches du jeu du Simon (mémorisation d'une séquence de bouton à appuyer), ce qui vous permet de gagner un Sac de sang.
Image 20 | Image 21 | Image 22 |
La porte à combinaison de la Salle à manger
Direction à présent la salle à manger au premier étage. Attention lorsque que vous revenez dans cette pièce, un Rampant a fait son apparition depuis votre dernière visite (Image 23). Dès que la voie est libre, utilisez la clé à combinaison avec les symboles indiqués ci-dessous. Le dessin de droite (Image 24) représente un vase cassé avec de multiples fragments. Il faut comprendre par ce dessin que les symboles sont des fragments de symboles sur la clé. A vous de les recomposer.
La solution à cette énigme (Image 25) est :
- Figure 1 : Carré,
- Figure 2 : Hexagone,
- Figure 3 : Pentagone.
Image 23 | Image 24 | Image 25 |
Lorsque la porte est débloquée, équipez-vous du briquet avant d'entrer dans la salle car elle se trouve entièrement plongée dans le noir. Vous trouverez deux objets : des balles pour le fusil à pompe et une cassette VHS « Chapelle » (Image 26-27).
Image 26 | Image 27 |
La porte à combinaison du Couloir des soins intensifs
Enfin, la dernière porte sépare l'aile ouest de l'hôpital en deux (Image 28). Avant de pouvoir explorer cette zone vous devrez trouver la solution à cette ultime énigme. Le dessin I = 1 indique qu'il faut faire correspondre le nombre de côté au chiffre/symbole indiqué (Image 29).
La solution de l'énigme (Image 30) est :
- Figure 1 ⇒ 5 ⇒ Pentagon ,
- Figure 2 ⇒ 3 ⇒ Triangle,
- Figure 3 ⇒ Infini ⇒ Cercle.
Image 28 | Image 29 | Image 30 |
Félicitation, vous avez complété les cinq énigmes des portes à combinaison ! Vous débloquez par la même occasion le succès/trophées « Maître des clés » . La suite de l'aventure nous fait explorer les bas fond du manoir à savoir le Mausolée.