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Boss final et toutes les fins

Dernière mise à jour le 28 nov. 2022 | Partager cette page sur

La fin du jeu approche ! Vous avez la possibilité de décider du sort de votre soeur jumelle dans les évènements qui vous suivre. Ce guide détaille les actions qui vont influencer le déroulement final du jeu. Vous trouverez toutes les informations nécessaires pour choisir la fin avec le dénouement le plus joyeux et les deux autres fins plus tragiques.

Les grandes étapes de ce chapitre :

Pour mieux vous guider, voici les couleurs utilisées dans le guide :

  • Les lieux,
  • Les objets indispensables pour avancer dans l'histoire,
  • Les documents à collectionner (journaux, rapport, etc.),
  • Les objets communs (morphine, munitions, ...).

Une fois la pompe activée dans le couloir B-4, l'eau des abris inférieurs est évacuée. Entrez dans le couloir où la dernière page du membre de la secte Pollux est récupérable au niveau d'une statue (Image 1-2). Continuez jusqu'à entrer dans la salle de préparation.

4m24

Combat dans la salle de préparation

Après la cinématique avec le prêtre (Image 3), vous devez affronter 4 marteleurs ! Bien que le combat semble inégal, il est en réalité bine plus simple qu'il n'y paraît. Si vous avez encore des munitions de fusil, alignez vos adversaires pour en toucher plusieurs en un coup (Image 4). Sinon, profitez de leur lenteur de frappe et de déplacement pour les semer (Image 5).

Lorsque les 4 ennemis sortent des 4 coins de la pièce, vous pouvez récupérer des munitions pour le fusil (Image 6), des batteries pour la lance électrique ainsi que du soin (Image 7) là où ils étaient enfermés. Un conseil, n'utilisez pas la cloueuse pour tuer ces adversaires. Vous aurez besoin de cette arme et de beaucoup de clous pour le grand final qui suit ce combat.

Une fois que vous vous êtes débarrassé des 4 énergumènes. Ramassez la clé en forme de croix qui tombe du mur (Image 8). Utilisez la clé sur les escaliers (Image 9) afin d'avancer vers la créature attachée sur la croix cloutée.

7m40

Fin 1 : Soigner la créature et adopter Anna

La première des deux décisions qui a un impact sur la fin du jeu se présente maintenant. Approchez-vous du monstre attaché sur la croix pour lui injecter l'antidote (Image 10). Si vous faites cela, vous découvrirez une tenaille cachée à l'intérieur de la croix (Image 11) immédiatement après la cinématique. Ramassez-la. Elle vous servira plus tard pour sauver Anna de sa prison dans le passé. Mais nous y reviendrons plus tard. 

Attention : Une fois que vous descendez avec l'ascenseur il n'est plus possible de visiter l'hôpital. Il s'agit là d'un point de non-retour. Si vous avez des objets à collecter c'est maintenant ou jamais !

Lorsque vous êtes prêt, descendez par l'ascenseur au bout du couloir (Image 12). Vous pouvez sauvegarder une ultime fois dans le cimetière avant le boss final (Image 13). Vous trouverez également en chemin un duplicata de la page 2 du journal de Bertram (Image 14). Passez la porte puis descendez les escaliers pour assister à une cinématique qui vous présente le boss final.

9m31

Vaincre le boss final

Dans la salle du boss, remarquez la présence de trois moteurs au niveau des trois plateformes qui entourent la scène centrale. Ces moteurs sont protégés par des tentacules très résistantes. Elles sont en réalité invincibles en l'état. Pour les dégager de là vous devez avant tout affaiblir le boss (Image 15). C'est là que la cloueuse montre toute son importance, car elle permet d'atteindre le boss plus facilement.

Une fois le boss affaibli la « bouche » de ses tentacules s'ouvre. Lorsque les bouches sont ouvertes, donnez jusqu'à 6 coups de pied-de-biche pour qu'elle se repli (Image 16).

Ensuite, vous devrez jouer à un mini jeu de rapidité avec le moteur. Approchez-vous de la machine afin d'appuyer sur le bouton à chaque fois que l'encoche du disque est en face du tube métallique (Image 17). Réalisez cette opération trois fois de suite pour enclencher le moteur. Au moindre échec la plante revient ce qui signifie que vous devrez recommencer l'opération depuis le début en affaiblissant le boss. Répétez ces actions pour les trois moteurs dispatchés autour du boss pour le vaincre.

Remarquez la présence d'un lot de clous, de balles pour le fusil ainsi qu'un kit de premier soin disséminés dans les alentours.

15m35

Lorsque le boss est vaincu, empruntez la passerelle qui s'est abaissée pendant la cinématique (Image 18). Prenez l'ascenseur puis revenez à la salle de réunion (Image 19). En réalité, vous n'aurez pas beaucoup d'autres choix sachant que les autres accès seront désormais condamnés.

C'est dans la salle de réunion que vous pouvez accomplir la deuxième action pour avoir la fin heureuse. Utilisez le projecteur avec la cassette VHS « Salle d'expérimentation » pour voyager dans le passé. Retrouvez Anna dans sa cellule qui attend toujours votre retour. Utilisez la tenaille pour briser les chaînes de sa cellule (Image 20) et libérez-la (Image 21).

Il ne vous reste plus qu'à utiliser la clé en forme de croix sur la porte principale de la résidence pour finir le jeu (Image 22). Vous débloquez par la même occasion le succès/trophées « Soeurs » pour avoir adopter Anna et le succès/trophées « Nostalgie » pour avoir fini le jeu. Bravo !!!

Fin 2 : Oublier

Si vous ne souhaitez pas adopter Anna mais qu'au contraire vous souhaitez oublier ce qui s'est passé. Reprenez l'ordre des évènements de la fin 1 Adoption en sauvant le monstre avec l'antidote. Mais au lieu de revenir dans le passé pour sauver Anna, quittez simplement le manoir par le hall principal.

Vous pouvez aussi utiliser le scalpel sur le monstre ce qui a le même effet que de ne pas sauver la fillette.

Fin 3 : Remords

Une troisième fin alternative est possible simplement en laissant le monstre à son sort lorsque vous la croisez accrochée à la croix. N'administrez pas l'antidote au monstre et allez directement affronter le boss final. Après l'avoir vaincu et après être parti du manoir par la porte d'entrée vous débloquer le succès/trophées « Remords » .

Félicitations ! Vous venez de terminer Tormented Souls. Avec l'écran de fin vous pouvez vous amuser à améliorer votre score lors de parties suivantes. Vous pouvez chercher de la difficulté supplémentaire en accomplissant l'ensemble des succès/trophées et ainsi platiner Tormented Souls.

Il m'aura fallu plus de 17h de jeu pour fouiller tout le manoir dans le moindre recoin afin de réaliser ce guide 😅. A bientôt pour d'autres guides.

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