Power Grid

Dernière mise à jour le 28 déc. 2020 | Partager cette page sur

Dès qu'un bâtiment est endomagé, la puissance diminue. Si le compteur atteind 0, la partie est finie.

Chaque attaque ennemie est déclarée. Au prochain tour, l'ennemi effectue l'action annoncé et ne fera rien d'autres. Il n'y a pas de place au hasard dans Into the breach.

Pointé un ennemi pour détailler sa prochaine attaque.

Mecha de combat

Attaques :

Titan Fist : Il peut frapper n'importe quelle case adjacente. Son poing repousse l'ennemi d'une case. Pousser ou déplacer une unité ennemie permet de préserver les bâtiments à protéger puisque l'attaque ennemie n'est pas modifier. Il est même possible de profiter de cet avantage en faisant en sorte que les ennemis se frappent entre eux. 
Dégâts : 2
Portée : cases adjacentes (pas en diagonale)

PV : 3

Mecha Tank 

Il tire des projectiles qui vont en ligne droite jusqu'à atteindre un objet. Portée de son attaque : 5 cases. Ne peut pas tirer au dessus des obstacles.

PV : 3

 

Les mécas d'artillerie peuvent tirer au dessus des obstacles comme les montagnes our les gratteciel. Cependant ils ne peuvent pas tirer sur les cases adjacentes. Si le tir cible une unité, seule cette unité subit des dégâts, les ennemis sur les cases adjacentes ne subissent pas de dégâts mais sont repoussés d'une case.

PV: 2

Portée : 2 à 6

Vieille artillerie :

Déplacement : 1
PV : 2

Attaque : Attaque en ligne droite 2 dégâts plusieurs cibles.

Cliquez sur l'utilisation d'une arme en bas à gauche pour apercevoir la zone d'action (cases rouges).

Enfin cliquez sur le bouton End Turn pour mettre fin à votre tour de jeu. C'est au tour de l'ennemi de procéder à ces actions. Il effectue dans un premier toutes les actions précédemment annoncées puis il indique les nouvelles actions planifier pour son prochain tour.

Entre temps de nouvelles créatures ennemies peuvent faire leurs apparitions.

A votre tour, lorsqu'une unité possède des actions non utilisées, un message d'avertissement en jaune est affiché.

Une manche se termine lorsque le nombre de tours indiqué en haut à droite atteind 0. Chaque mission possède des objetifs distincts. A vous de défaire les Vek ou de les combattre jusqu'à ce qu'ils battent en retraite.

Beaucoup de mission possèdent des objectifs bonus qui lorsqu'ils sont accomplies permettent de gagner des ressouces supplémentaires après une Rencontre.

 

Astuces :

  • Pousser les ennemis dans l'eau, les détruits instantanément.
  • Utilisez l'icône "Attack Order" pour savoir quel sera l'ordra d'action des ennemis.
  • Vous pouvez utiliseé le TEST MECH pour vous familiariser avec les mécas dans un simulateur virtuel.
  • Il est possible de choisir des mécas qui ne sont pas de la même classe. Quand vous le faites, cela vous coûte 1 Énergie de Réacteur supplémentaire.
  • Vous pouvez analyser vos ennemis avant de placer vos unités. Vous avez même la possibilité de voir leur ordre d'attaque.
  • Sacrifier des points de vie d'une méca pour limiter la casse ou prendre l'avantage. Surtout vers la fin d'une Rencontre car tous les points de vie sont récupéré après le combat.
  • Vous pouvez échanger de pilote entre les mécas.
  • Utilisez la touche CTRL pour examiner vos unités et vos ennemis.
  • Losqu'il y aun séisme il est possible de pousser les ennemis dans le vide qui a été créé par le séisme.
  •  

 

Les unités émergeantes : Une cae qui frétille avec de la terre représente une unité ennemie qui sortira de terre au prochain tour. Vous pouvez temporairement bloquer l'apparition des ennemis. Mais cela infligera des dégâts à l'unité qui bloque. Tirer sur une zone émergeante ne sert à rien.

 

Ennemis

Firefly

  • 3PV
  • +2XP
  • Déplacement : 2 cases
  • Attaque : Accelerating Torax : Projète une masse gluante sur son adversaire 1 Dégât.

Leaper 

  • 1PV
  • Déplacement : 4 cases peut sauter par dessus les obstacles et les unités.

Hornet

  • Déplacement : 5 cases
  • PV 2
  • Attaque : pourfend 1 dégât
  • Capacité : Vol
  • XP : mort par arme 2XP.

Alpha Hornet

  • Déplacement : 5 cases
  • PV 4
  • Attaque : Stab 2 cases en face de lui
  • Capacité : Vol
  • XP :

Soldier Spion / Soldat Psyonique

  • Déplacement : 2 cases
  • PV 2
  • Attaque : aucune
  • Effet passif : Tous les autres Vek reçoivent +1 PV Max tant que le Soldat Psynique est en vie.
  • Capacité : Vol
  • XP : mort par arme 2XP.

Scorpion

  • Déplacement : 3 cases
  • PV 3
  • Attaque Stinging Spinneret : Web the target. preparing to stab it 1 dégât.
  • XP :

Les capacités

  • Vol : peut voler au dessus de n'importe quel tuile. Ne meure pas lorsqu'il est au dessu de l'eau.

Vek volatile

  • Déplacement : 3 cases
  • PV 4
  • Attaque : Singing Spinneret : web the target. prépare une attaque stab. 1 dégât.
  • Effet passif : Tous les autres Vek reçoivent +1 PV Max tant que le Soldat Psynique est en vie.
  • Capacité : Explosive Decay : Explose lorsqu'il meur, inflige 1 dégât aux tuiles adjacentes.
  • XP : mort par arme 2XP.

Ennemis dans le désert

Beetle

  • Déplacement : 2 cases
  • PV 4
  • Attaque : Pincers : Cahrge tout droit pour faire des dégats (1pc) et pousser la cible.
  • Effet passif : aucune
  • Capacité : aucune
  • XP :

Alpha Beetle

  • Déplacement : 2 cases
  • PV 5 : Charge droit devant lui pour infligé 3 dégâts et pousser la cible.
  • Attaque : Sharpened Pincers  :
  • Effet passif : 
  • Capacité : 
  • XP :

Blast Psion

  • Déplacement : 2 cases
  • PV 2
  • Attaque : Pincers : Cahrge tout droit pour faire des dégats (1pc) et pousser la cible.
  • Effet passif : Explosive Decay : Tous les autres Vek expleront à leur mort. infligeant 1 dégat à toutes les tuiles adjacentes
  • Capacité : Vol
  • XP :

Alpha Scarab

  • Déplacement : 3 cases
  • PV 4
  • Attaque : Spitting Glands : Lob a puissant tir d'artillerie sur une tuile unitque . 3 dégâts.
  • Effet passif : Explosive Decay : Tous les autres Vek expleront à leur mort. infligeant 1 dégat à toutes les tuiles adjacentes
  • Capacité : Vol
  • XP :

Dans la glace

Shell Psion

  • Déplacement : 2 cases
  • PV 2
  • Attaque : Pincers : Cahrge tout droit pour faire des dégats (1pc) et pousser la cible.
  • Effet passif : Hardened Carapace : Tous les autres Vek gagne Carapce.
  • Capacité : Vol
  • XP :

Alpha Centipede

  • Déplacement : 2 cases
  • PV 5
  • Attaque : Acidic Vomit : lance un masse valoatile se glu appliquant ACID sur les unité alentour. 1 dégats
  • Effet passif : 
  • Capacité :
  • XP :

Centipede

  • Déplacement : 2 cases
  • PV 2
  • Attaque : Acidic Vomit : lance un masse valoatile se glu appliquant ACID sur les unité alentour. A dégats
  • Effet passif : 
  • Capacité :
  • XP :

Canon Bot 

  • Déplacement : 3 cases
  • PV 1
  • Attaque : En ligne droite chaque case d'après fait un dégât de moins et commence avec 4 puis 3 ...
  • Capacité : 
  • XP :

Laser Mec 

  • Déplacement : 3 cases
  • PV 2
  • Attaque : Acidic Vomit : lance un masse valoatile se glu appliquant ACID sur les unité alentour. A dégats
  • Effet passif : 
  • Capacité : Vol
  • XP :

Bot Leader (Boss)

  • Déplacement : 3 cases
  • PV 6
  • Attaque : Vk8 Rockets Mark IV : Lance des missiles sur 3 cases 4 dégâts.
  • Effet passif : Immun to Water + Massive + Self-Reparing (si endommage, cette unité se Shield et se prépare à se reparer.
  • Capacité :
  • XP :

 

Artillerie Bot

  • Déplacement : 3 cases
  • PV 
  • Attaque : Vk8 Rocket Mark 1 : Lance des missile sur 3 caes 1 dégâts.
  • Effet passif : 
  • Capacité : 
  • XP :

 

 

Objectifs bonus :

  • détruire tous les ennemis avant qu'ils battent en retraite.
  • défendre le support d'artillerie
  • subir un nombre limité de dégâts pour les mechs
  • Protéger le Coal Plant
  • Détruire le barrage
  • Tuer au minimum X ennemis
  • Protéger le Générateur

 

 

Etats des unités :

Webbed

Les unités entoilées ne peuvent plus bouger mais peuvent toujours attaquer.

Armored Unit

Cette unité est Protégé. Tout dégât est réduit de 1. Tous les autres dégats poussée, feu et blocake etc ne sont pas affecté.

La grille d'alimentation relie chaque île d'entreprise. Tout dommage qu'il subit dans les missions persistera. Le Vek a causé des dégâts avant votre arrivée, mais il sera possible de le restaurer.

Frozen - Gelée :

Cette unité gelée ne peut ni bouger ni attaquer l'unité reste gelée tant quelle ne subit pas de dégat. L'unité est invicible.
 

Réputation de la Corporation : Tant que vous sécurisez les régions et compléter les objetifs, votre réputation avec le corporation locale augmente. Vous pouvez dépenser de la réputation en ressources à la fin de l'île.

 

Si une unité est détruite au combat, son pilote meurt et la méca est inopérante pour le reste du combat.

 

Les bâtiments peuvent résister à une attaque, le pourcentage de chance de résister et donc de ne subir aucun dégât est indiqué à droite de la jauge de puissance.

 

Boucliers d'énergie : C'est un bouclier qui bloque les dégâts et les effets négatif du feu, du froid, de l'ACID, etc. Seul les dégâts directs peuvent supprimer le bouclier. Les autre effets sans dégâts n'auront aucun effet.

 

Times pods contiennennt des équipement du futur! Vous pouvez les collecter directement pendant un combat ou attendre la fin du combat.

Coeur de Réacteur : peut s'installer sur des mécas afin d'augmenter leur capacité

 

Effets environnementaux

Effet qui se produit chaque tour

Cataclysme

Les cases marquées vont devenir Chasms au début du tour ennemi, tuant toutes unités au sol présentes.

Infos 

Lorsqu'une unité ennemis meurt par dommage colatéral ou des autres unités. alors c'est e'ensemble de l'équipe qui gagne des XP. Si une unité est full xp alors on lui donne tout de même cet xp mais qui sera perdu. idem si l'unité tue un ennemi.

Partager cette page sur