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Nordfels Quête E

Dernière mise à jour le 27 oct. 2024 | Partager cette page sur

Cette section du guide de Thronefall vous guide pour réussir les quêtes C et D dans les terres du Nordfels. Ce guide inclut une vidéo commentée pour mieux comprendre les stratégies de défenses mises en place. Vous y découvrirez les détails des constructions et des améliorations à effectuer à chaque vague d'ennemis, ainsi que les choix d'optimisation pour renforcer vos défenses au fil des jours et des nuits.

Choix de l'arme et des bonus/malus

  • Arme : Arc et dague pour nous permettre d'attaquer à distance et surtout on va choisir le Perk « Canon de verre » qui va avoir une bonne synergie avec. Par contre il vaudra éviter d'être au contact des ennemis et bien garder ses distances.
  • Avantage(s) : Pour compenser les difficultés imposées par les quêtes, nous sélectionnons les avantages suivants :
    • Monnaie royale
    • Tours d'arcanes
    • Fortification du château
    • Ecole de gladiateurs
    • Canon de verre
  • Modificateur(s)
    • Défier le dieu Serpent (Obligatoire) - Pour la quête E, activez le modificateur « Défiez le dieu Serpent » avant de démarrer. Celui-ci réduit de -50 % les pièces d'or octroyées par les ennemis. Mais en contrepartie, vous gagnerez +40% de points d’expérience.

Guide vague après vague

Jour et nuit 1

  • Construction du château
  • Construction d'un moulin et ses deux champs

Jour et nuit 2

  • Construction d'une tour entre le château et le champ
  • Construction d'un moulin et un champ.

Attaquer au corps-à-corps les unités au plus tôt pour les empêcher au maximum d'atteindre le château. La tour est nécessaire ici pour empêcher la vague de nous submerger.

Jour et nuit 3

  • Construction d'un moulin avec ses deux champs
  • Tour défensive à l'est

    Ne pas s'occuper des prédateurs. Attaquer au corps-à-corps les unités venant d'en bas en les ralentissant.

    Jour et nuit 4

    • Amélioration du château au niveau 2 : Entraînement royal (pour faire des dégâts à distance)
    • Construction de la caserne : Épéiste

    Répartir les unités sur deux flancs attaqués et défendre avec le roi seul sur le 3e flanc.

    Jour et nuit 5

    • Construction des remparts (indispensable)
    • Amélioration d'un moulin au niveau 2 et construction de ses 3 champs
    • Achat du champ manquant
    • Construction d'une maison

    Positionner les unités défensives devant les portes des remparts.

    Jour et nuit 6

    • Tour défensive au sud
    • Amélioration d'un moulin au niveau 2 et construction de ses 3 champs
    • Construction champ de tir : Archers à arc droit
    • Amélioration/Construction de maisons x2

    Positionner les unités défensives devant le point d'apparition au sud est. Gardez votre roi à distance pour être en sécurité tout en faisant des dégâts importants à l'arc.

    Jour et nuit 7

    • Tour défensive à l'ouest
    • Amélioration champ de tir : Archers à arc droit niveau 2
    • Amélioration d'un moulin au niveau 2 et construction de ses 3 champs
    • Amélioration/Construction de maisons x4

    Positionner les archers sur le flanc ouest.

    Jour et nuit 8

    • Amélioration d'un bâtiment d'épéistes niveau 2
    • Tour défensive au sud + Amélioration de cette tour : Tour du château
    • Tour défensive à l'est + Amélioration de cette tour : Tour du château
    • Amélioration/Construction de maisons x9

      Jour et nuit 9

      • Amélioration du château au niveau 3 : Maîtrise Royale
      • Construction et amélioration tour sud ouest en Tour de sniper
      • Construction champ de tir : Arbalétriers
      • Construction de la caserne : Lanciers
      • Amélioration d'un moulin niveau 3 x2

      Defense avec les lanciers en haut, les épéistes en bas à gauche et les unités à distance sur la ligne arrière.

      Jour et nuit 10

      • Constructions des tours devant le 2 niveau de rempart
      • Amélioration des dernières maisons
      • Amélioration des bâtiments d'entrainements (lanciers, archers, épéistes, arbalétriers) 
      • Amélioration de tours

      Jour et nuit 11

      • Amélioration de tours
      • Constructions/Amélioration de remparts

      Jour et nuit 12

      • Amélioration d'un bâtiment d'archers niveau 3
      • Amélioration de tours

      Jour et nuit 13

      • Amélioration de tours et des remparts.
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