Liste de toutes les quêtes de Fallout
Dernière mise à jour le 14 avr. 2024 |
Notre guide des quêtes de Fallout liste l'ensemble des missions que vous pouvez compléter tout au long de votre aventure dans les Terres désolées. Certaines quêtes sont indispensables à la recherche de la puce d'eau, d'autres au contraire sont entièrement facultative. Ce guide est organisé de manière à présenter les quêtes obligatoires et facultatives par région et lieux importants.
Dans le jeu Fallout, vous pouvez à tout moment consulter votre Pip-Boy 2000 pour consulter les quêtes disponibles. Dès que vous avez discuter avec un PNJ d'un sujet déclenchant une quête, celle-ci s'ajoute automatiquement à votre journal des quêtes. Pour vous y retrouver, les quêtes sont organisées par villes et dès qu'une quête est terminée, elle est immédiatement rayée de la liste.
- Quêtes de l'Abri 13
- Quêtes des Sables Ombragés
- Quêtes de Dépôtville
- Quêtes des Pillards
- Quêtes de Centre
- Quêtes de Nécropolis
- Quêtes Le Rayon
- Quêtes de la Confrérie
- Quêtes du Cimetière
Liste des quêtes par ordre alphabétique
Nom | Lieu | Donneur | Récompenses |
---|---|---|---|
Active l'énergie pour le Rayon | Le Rayon | - | 1 000 XP, accès au niveau 5 |
Aide Irwin | Centre | Irwin (niveau 5 minimum) | Pistolet .223, +2 réputation |
Aide Saul | Dépôtville | Trish | 250 XP, +2 réputation |
Améliore l'agriculture des Sables Ombragés | Sables Ombragés | Curtis | 500 XP, +2 réputation |
Arrête les radscorpions | Sables Ombragés | Seth | 500 XP, +5 réputation |
Calme la faction rebelle | Abri 13 | N'importe quel Habitant de l'Abri bouleversé | 750 XP |
Convaincs la Confrérie de t'aider | Confrérie | - | 3 Paladins vous accompagne (mais pas dans la base) |
Demande de l'aide aux Marchands d'Eau | Centre | - | 1 000 XP et 100 jours additionnels dans la quêtes principale pour trouver une puce d'eau pour l'Abri 13 |
Descends Decker | Centre | Justin Greene | 1 400 XP, 1 300 caps |
Deviens un Initié | Confrérie | Cabbot | 2 000 XP, accès au bunker de Lost Hills |
Discute avec Katrina | Sables Ombragés | Katrina | 250 XP |
Détruit la source des Mutants | Abri 13 | Dirigeant de l'Abri 13 | 10 000 XP |
Déverrouille l’armurerie | Abri 13 | - | Des armes |
Écrase la bande des Skulz | Dépôtville | Lars | 500 à 800 XP |
Élimine le chef des Mutants | Abri 13 | Dirigeant de l'Abri 13 | 10 000 XP |
Élimine les SuperMutants au Réservoir | Nécropolis | Chef goule, Set | XP suite au combat, 40 caps, des consommables et des munitions |
Explore la région du nord | Confrérie | John Maxson | Une des armes parmi : |
Extermine les griffemorts | Le Cimetière | Gabriel | 4 500 XP |
Fais chanter Bob l'Iguane | Centre | - | 500 XP, 10 000 caps et -2 réputation (valeurs variables) |
Garde les caravanes | Centre | Caravane écarlate | 200 à 400 capsule par voyage |
Libère le prisonnier goule | Nécropolis | Prisonnier goule | 500 XP et localisation du lieu où se trouve la puce d'eau |
Libère les esclaves | Pillards | - | 200 XP par esclave ayant survécu |
Libère Sanctuaire des Régulateurs | Le Cimetière | Razor | 500 à 2 000 XP |
Liquide Jain | Centre | Decker | 700 XP, 5 000 caps et -2 réputation |
Liquide le marchand | Centre | Decker | 600 XP, 3 000 caps et débloque la quête Liquide Jain |
Nettoie l'usurier | Centre | - | 2 000 caps, +1 réputation |
Obtiens des armes pour les Écorcheurs | Le Cimetière | Razor | 2 000 XP |
Obtiens les aveux de Gizmo | Dépôtville | Killian Darkwater | 500 XP et un des objets suivants : - 5 stimpacks - ou une trousse de médecin - ou une armure de cuir - ou un fusil de chasse - ou des munitions |
Obtiens plus d'équipement | Abri 13 | - | De l'équipement |
Opération du Dr Lorri | Confrérie | Dr Lorri | Augmentation des points SPECIAL |
Prends ta revanche sur Gizmo | Dépôtville | Killian Darkwater | 600 XP et 600 caps |
Reçois ta prime hebdomadaire | Confrérie | Michael | Armure de la Confrérie, 3 pièces de munition |
Recherche des informations importantes | Abri 13 | - | 700 XP maximum (350 XP par ordinateur trouvé) |
Recrute Ian | Sables Ombragés | - | Ian vous rejoint en tant que compagnon |
Recrute Katja | Le Cimetière | Katja | 200 XP, Katja vous rejoint en tant que compagnon |
Recrute Tycho | Dépôtville | Tycho | 300 XP, +5% de vie en plein air et Tycho vous rejoint en tant que compagnon |
Rejoins les Khans | Pillards | Garl | 500 XP, -2 réputation |
Répare la pompe à eau de Nécropolis | Nécropolis | Set | 1 000 XP et une puce d'eau |
Répare la SuperArmure T-51b endommagée | Confrérie | Kyle | 500 XP, 2 manuels sur l'électronique et une SuperArmure |
Répare les fermes hydroponiques du Sanctuaire | Le Cimetière | Miles | 2 000 caps, 6 stimpacks. De plus la forge pourra désormais améliorer le fusil à plasma et débloque l'accès à la SuperArmure renforcée. |
Résous le dilemme canin de Phil | Dépôtville | Phil | Le chien Canigou vous rejoint en tant que compagnon |
Sauve Cynthia | Dépôtville | Marcelles | 400 à 1 000 XP, un service sexuel gratuit et une nuit gratuite à l'hôtel |
Sauve l'Initié du Centre | Centre | Talus | 1 500 XP, un des objets parmi : - lance-roquette - ou un pistolet à laser - ou une SuperArmure - ou une SuperMassue |
Sauve la vie de Killian | Dépôtville | Killian Darkwater | 400 XP, +2 ou +3 réputation |
Sauve Tandi des Pillards | Sables Ombragés | Aradesh | 500 XP et 500 caps |
Soigne Jarvis du poison du radscorpion | Sables Ombragés | Seth | 400XP et +1 réputation |
Trouve la puce d'eau | Abri 13 | Dirigeant de l'Abri 13 | 7500 XP et supprime la limite de temps du jeu |
Trouve le voleur d'eau | Abri 13 | Cindy, Lyle ou le garde de l'eau | 1 000 XP ou 500 XP si vous tuez le voleur |
Trouve les caravanes disparues | Centre | Butch Harris | 2 900 XP, 800 caps |
Tue Killian | Dépôtville | Gizmo | 600 XP, 500 caps et -5 réputation |
Tue Neal | Dépôtville | Vinnie | 300 XP, -6 réputation |
Tue Razor | Le Cimetière | John Zimmerman | 2 000 à 2 500 caps |
Vole l'urne de Neal | Dépôtville | Vinnie | 400 XP, -1 réputation, des boissons gratuites au Skum Pitt et +2 réputation si l'urne lui est retournée |
Vole le collier aux Marchands | Centre - Au cercle des voleurs | Loxley | 900 XP en acceptant la quête + 500 XP en la complétant. 3 000 caps et un kit de serrurier. |