Chapitre 1 : Casse-tête d'espions
Dernière mise à jour le 20 mai 2024 |
Vous voici dans le premier chapitre intitulé Casse-tête d'Espion. En tant qu'Agent A vous êtes immédiatement propulsé en territoire ennemi et plus particulièrement devant la résidence de votre ennemie jurée, Ruby La Rouge.
C'est donc après une courte introduction et après avoir écouté avec attention les instructions de votre chef des opérations que vous démarrez votre mission : Localiser Ruby La Rouge et Infiltrer sa résidence. Voici la solution pas-à-pas des énigmes du premier chapitre.
Infiltrer la base secrète
Inspectez le pot de fleur à droite pour récupérer la Clé en Or.
Insérez la clé dans la serrure de gauche puis tournez la clé. Un digicode apparaît. Appuyez sur les touches dans l'ordre suivant : 2, 3, 6, 5, 4 et 1 pour déverrouiller la porte d'entrée. L'ordre indiqué par d'en haut à gauche pour arriver en bas à droite, c'est à dire le sens de lecture.
Entrez dans la résidence.
Désactiver le système d'alarme
Ruby La Rouge vient de vous tendre une pièce et vous a enfermé dans la maison. Il vous est impossible de sortir par le séjour ou par la porte d'entrée. Vous voici coincé dans la résidence.Montez au premier étage pour inspecter la bibliothèque de droite. Un aimant est caché derrière le gros livre rouge de la première étagère.
Revenez dans l'entrée, pour utiliser l'Aimant pour l'accoler à la paroi de l'aquarium. La Clé en Argent est automatiquement attirée par l'Aimant.
Le but du jeu est de trouver le chemin vers le filtre de l'aquarium pour la récupérer.
Cliquez sur le boitier, puis sur le filtre où s'écoule l'eau pour avoir accès à la Clé en métal.
La Clé en métal en votre possession prenez l'escalier de droite à partir de l'entrée pour accéder au premier étage.
Utilisez la Clé en métal avec la serrure puis actionnez-la.
Ouvrez le tiroir de la commode sur votre gauche pour récupérer le premier triangle jaune appelé Delta. il y en a 12 à collectionner. Bien que vous n'en ayez nullement besoin pendant la progression de ce chapitre, ils vous permettront d'avancer dans l'aventure un peu plus tard.
Entrez dans la pièce de gauche qui se trouve être le bureau de Ruby La Rouge. Emboîtez la manivelle dans le trou situé sur l'avant du gramophone.
Saisissez-vous du Disque à droite de l'appareil pour le poser sur la platine de lecture. Enfin tournez la Manivelle jusqu'à atteindre la zone rouge ce qui a pour effet d'expulser le Tournevis du gramophone.
Récupérez le Tournevis et prenez la direction du couloir.
La salle de bain
Faites couler l'eau de la douche pour embuer toute la salle de bain. La réaction souhaitée ne se fait pas atteindre puisqu'une forme apparaît sur la paroie vitrée de la douche en indiquant 3 heure via le dessin d'une montre.
Profitez-en pour regarder derrière le meuble du miroir au-dessus du lavabo. Un delta se cache entre deux produits de beauté.
Vous pouvez également repérer un symbole sur le flacon bleu ciel (celui avec les 3 bandes obliques) il vous sera utile plus tard pour un autre puzzle.
Enfin ce miroir cache bien des choses, puisque sur votre gauche vous pouvez faire tomber le flacon mauve pour faire apparaître un interrupteur. L'activer transforme la salle de bain en poste de surveillance pour espion.
Prenez le Télescope emboité dans le meuble à côté de l'emplacement vide d'une arme à feu.
Interagir avec les écrans de contrôle lance une cinématique avec Ruby La Rouge.
Note : Pour sortir de la pièce, vous devrez obligatoirement repasser la salle en mode "Salle de bain".
Sortez dans le couloir puis dirigez-vous vers la chambre à coucher tout droit.
Dans la chambre à coucher, regardez au pied du lit pour ouvrir le coffre. Vous devez sertir le carré violet muni de plusieurs emplacements vides avec les Deltas disséminés tout au long du chapitre 1. Commencez par y placer les 2 premiers Deltas trouvés.
Montez vers une salle de détente. Sous le coussin du fauteuil en forme d'oeuf à gauche se trouve un autre Delta. Pour la suite du guide, le placement des Delta n'est pas répété. Profitez de votre passage régulier dans la chambre à coucher pour placer les Deltas que vous aurez collecté.
Dans cette même scène, vous devez déplacer la fleur posée sur la table basse pour récupérer un Cube jaune dont les arrêtes sont renforcées par du métal.
Vous observerez que les plantes suspendues peuvent changer de hauteur en appuyant dessus. La position des pots de fleur est donnée par une reproduction miniature de ce puzzle située dans la montée d'escalier qui mène à l'étage.
La solution est donnée dans l'entrée par les plantes murales
La solution pour positionner les fleurs est par conséquent : Bas Milieu Bas Milieu. Vous débloquez ainsi un trépied et découvrez le 4e Delta.
Retournez dans l'entrée de la résidence. Au niveau du panneau de contrôle (qui est en réalité un psytronic3000) à côté du tableau, manipulez la zone de droite avec les 3 boutons bleus et les 3 boutons rouges. Activez les boutons pour qu'il n'y ait plus de boutons allumés.
La solution de ce puzzle est la suivante :
- Bouton bleu en bas à gauche,
- Bouton rouge en haut à droite,
- Puis bouton bleu au milieu
- puis bouton rouge
- et on répète le schéma précédent (premier bouton bleu puis bouton rouge en haut)
- enfin appuyez sur le dernier bouton bleu et répéter tout ce qu'on vient de faire.
Placez le Cube jaune dans l'emplacement de droite.
L'ordre des cubes est donné par le tableau accroché au-dessus de la tête de lit dans la chambre à coucher.
La solution pour positionner les cubes est Rouge Blanc Orange Bleu Jaune.
Vous venez de débloquer le 5e Delta.
Désactiver le système d'alarme
Retournez dans le bureau de Ruby La Rouge pour manipuler la montre murale. Elle doit indiquer 3 heure comme le dessin de la paroi de douche.
Vous obtenez un Diamant. Allez dans le séjour pour utiliser le Tournevis avec le boitier situé sur une des baies vitrées. Utilisez le Diamant avec le rayon laser pour désactiver l'alarme.
Félicitations, vous venez de déjouer le piège de Ruby La Rouge. Dorénavant l'accès aux zones extérieures est à nouveau possible. Cliquez sur les deux portes vitrées puis allez dehors.
Succès débloqué : Désactiver le système d'alarme 2500 xp.
Le chapitre 1 de Agent A casse-tête d'espions touche à sa fin. N'attendez pas pour découvrir la suite de l'histoire !